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Werewolf: The Apocalypse — RETALIATION

Created by FLYOS

A World of Darkness visceral and violent role-playing dungeon-crawler for 1 to 4 players.

Latest Updates from Our Project:

Creative Diary — 04
over 1 year ago – Tue, Apr 04, 2023 at 06:29:16 AM

Hello, dear backers!
Here’s your monthly dose of RETALIATION updates 👀

BALANCING THE SCALES

As the game evolves and takes shape, we’re in the midst of going through its mechanics so all components are well balanced – Combat cards, Gifts and NPCs alike. We'd love to let you browse through the RETALIATION rulebook in the next update! Your feedback is always relevant. Meanwhile, we can only say that the progress made so far is quite satisfying. Stay tuned.


CRUISING SPEED REACHED!

Almost 15 scenarios have been created in the previous weeks. The number of scenarios is constantly growing, from small solitary cubs to a big pack of Crinos. These scenarios are being revised, harmonized and balanced, both on their narrative and level design side. We aim to create immersive, unique and memorable gameplay experiences throughout the story. Every week, at a steady pace, we continue to make progress. Including the base game and expansions, there will be a total of 50 scenarios. Long hours of fun and raging combat ahead!
 

F.R.O.G.S.: A GIANT LEAP FOR (our) GAMES

For the past few months, we've been working on a particularly exciting tool. We have been improving and redesigning our unique in-house software. What's so great about it? It will help us manage and shape the structure of the massive games we create, from their complex layout to the branching of each card involved in a scenario (or even in the main plot). It also allows for real-time collaborative work (like in the Google suite), not to mention communication with our freelancers and the giant boost it will give to our iteration ability. You may have guessed it, but the F.R.O.G.S. (Forked Roleplaying Optimized Game System - 😅) will play a key role in reducing errors, balancing the game and formatting the scenarios.
 

APRIL ROADMAP & ARTWORKS

Wondering where we are in the development of RETALIATION? Here's the roadmap and a few art-sneak-peaks to help you wait for the next update.
 

FLYOS MONTHLY #20

And, last but not least – here’s FLYOS’ Monthly video update for April. 

See you next month for our next update! 👋🏻


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Bonjour à vous !

Voici les actualités de RETALIATION de ce mois-ci. 👀

TOUT EST DANS L’ÉQUILIBRE

Le jeu prend forme et son évolution va bon train – tant et si bien que nous en sommes déjà à équilibrer l’ensemble de ses composantes, c’est-à-dire les cartes de combat, les Gifts et les PNJ. Nous aimerions beaucoup vous laisser feuilleter le livre de règles de RETALIATION à la prochaine mise à jour ! Votre avis est toujours pertinent. En attendant, nous pouvons vous assurer que le progrès fait jusqu’à maintenant est des plus satisfaisants. 


EN PLEINE VITESSE DE CROISIÈRE

Près de 15 scénarios ont vu le jour ces dernières semaines. Leur nombre ne cesse de croître, passant de petits louveteaux solitaires à une véritable meute de Crinos. Ces scénarios sont révisés, harmonisés et balancés, tant du côté narratif qu'au niveau du level design. Nous visons à créer des expériences de jeu immersives, uniques et mémorables au fil des l'histoire. Chaque semaine, à un rythme bien soutenu, nous continuons de progresser. En comptant le jeu de base et les extensions, il y aura un total de 50 scénarios. De longues heures de bonheur et de combat enragés en perspective !


F.R.O.G.S. : UN ÉNORME BOND TECHNO POUR NOS JEUX

Depuis quelques mois, nous travaillons sur un outil particulièrement excitant. Nous avons amélioré et repensé notre logiciel maison unique en son genre. Ce qu’il a de si génial? Il nous aidera bientôt à gérer et à forger la structure des jeux gargantuesques que nous créons, allant de leur mise en page complexe jusqu’aux embranchements de chaque carte impliquée dans un scénario (voir même dans la trame principale). Il permet également le travail collaboratif en temps réel (comme dans la Google suite), sans oublier la communication avec nos pigistes et le coup de pouce géant qu’il donnera à notre capacité d’itération. Vous l’aurez peut-être deviné, mais le F.R.O.G.S. (Forked Roleplaying Optimized Game System – hehe) jouera un rôle clef dans la réduction des erreurs, sur l'équilibrage du jeu et sur la mise en page des scénarios.


ROADMAP ET ARTWORKS D’AVRIL

Vous vous demandez où nous en sommes du développement de RETALIATION ? Voici de quoi vous sustenter pour vous aider à patienter jusqu’à la prochaine mise à jour.


MONTHLY FLYOS #20

La dernière mais non la moindre : votre brève d’actus vidéo FLYOS pour avril.

On se revoit le mois prochain pour une nouvelle mise à jour ! 👋🏻

Creative Diary — 03
over 1 year ago – Mon, Mar 06, 2023 at 11:44:28 AM

Hello, dear backers!
 Here’s your monthly dose of RETALIATION updates. 👀

ART & LEVEL DESIGN ARE BLOOMING!

The art direction we’ve chosen to take is shaping up more and more as the weeks go by – RETALIATION’s tiles will be filled with as much details and artistic depth as CHAPTERS’. Speaking of which, we have also decided to finally opt for the tiles to be rectangular shaped, a concept that has since proven its worth by making for an easier game setup, and also allowing greater level design depth. We have also reworked the whole base game’s set of miniatures to enhance sculpting quality and homogenisation. We hope you like the results!
 


EVOLUTION OF GAME SCENARIOS & MECHANICS

RETALIATION’s story is coming to life a bit more every day. The main characters’ backstories are drafted and almost 5 scenarios have been completed so far, laying the groundwork for an amazing game experience. Our game designer is also currently in the last few miles of ironing out the game mechanics: some aspects of the Skills, Attributes, Shapes and Combats mechanisms have been thoroughly rethinked. You should also be able to skim through the final rulebook in a month or two!


NEW: MONTHLY RETALIATION ROADMAP

From now on, we’ll give you a monthly visual overview of the game’s progress so you can have a broader picture of its evolution.


CANNES: FLYOS WAS THERE (& SOME NEWS!)

We’d like to thank all of those we had the pleasure to meet & greet during Cannes’ International Games Festival. Some participants even caught a glimpse of the big box Thomas, our co-founder, was carrying all around! This huge game, CHAPTERS, which may be considered as RETALIATION’s big brother, is set to be distributed in a couple of weeks from now. We’re saving the date for next year's edition, too – but this time around, we will introduce RETALIATION to the Festival’s attendees! We hope to see you there ;)

Thomas & Charlotte presenting CHAPTERS @CannesFestival

FLYOS MONTHLY #19

Here’s FLYOS Monthly video update for March.


See you next month for another exciting update! 👋🏻


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Bonjour à toutes et à tous !

Vous les attendiez, voici les actualités de RETALIATION pour ce mois-ci. 👀

VISUELS ET LEVEL DESIGN

La direction artistique que nous avons prise prend forme au fil des semaines. Les tuiles de RETALIATION recèleront d’autant de détails et de profondeur artistique que celles développées pour CHAPTERS. Parlant de tuiles, nous avons aussi favorisé une forme rectangulaire  ce concept ayant déjà fait ses preuves, tant pour une mise en place de jeu simplifiée que pour la latitude qu’elle nous procure au niveau level design. Nous avons également retravaillé l’ensemble des miniatures du jeu de base pour bien les homogénéiser et améliorer la qualité de leurs détails. Nous espérons que vous apprécierez le résultat !


ÉVOLUTION DES SCÉNARIOS ET MÉCANIQUES

L'histoire de RETALIATION prend vie un peu plus chaque jour. Les arcs narratifs des personnages principaux sont écrits, et nos auteurs ont déjà complété presque 5 scénarios  les pierres angulaires d’une expérience hors du commun sont en place. Notre game designer fignole les derniers détails des mécaniques du jeu : certains aspects des Compétences, Attributs, Formes et Combats ont été repensés. Vous devriez d’ailleurs être en mesure de feuilleter le livre de règles final d’ici un mois ou deux !

FEUILLE DE ROUTE MENSUELLE

Chaque mois, vous pourrez voir un aperçu visuel du progrès et de l’évolution du jeu.


CANNES : FLYOS Y ÉTAIT (ET AUTRES ACTU)

Nous aimerions remercier toutes celles et ceux que nous avons eu la chance de rencontrer au cours du Festival international des jeux de Cannes. Certains participants ont même pu y apercevoir l’énorme boîte que Thomas, notre cofondateur, trimballait partout avec lui ! CHAPTERS, ce jeu massif qu’on peut considérer comme le grand frère de RETALIATION, commencera sa distribution d’ici à quelques semaines. Nous serons également de la partie l’année prochaine, mais cette fois, pour y présenter RETALIATION aux participants du Festival ! On espère vous y voir ;)


MONTHLY FLYOS #19

Voici notre brève d’actus vidéo mensuelle de mars.

On se revoit le mois prochain pour une nouvelle mise à jour ! 👋🏻

Creative Diary — 02
over 1 year ago – Fri, Feb 03, 2023 at 09:31:40 AM

Hello to all of you dear backers.

Here we go again for a new page of our creative diary. We'll talk about our progress on the story, the artworks and the gameplay. RETALIATION is taking shape day by day and so far, the result fills the whole team with a beautiful and contagious energy. Let's go !

NARRATIVE

Let's start with some very good news: We have received approval from our partners at Paradox Interactive for the campaign breakdown document. All the beats of the scenarios have been validated. This was a fundamental step because it sets the framework for the narrative designers and game designers to write and balance the different scenarios. We have already written about three of them. It's going well!

GAMEPLAY

On the gameplay side, we have refined some of the mechanics presented during the Kickstarter. In particular, we have redesigned the combat-skills system. From now on, the combat will not be managed by your skills on your character sheet, but directly on your combat cards (shape)  which will be linked to your physical attribute level. Skills will be relegated to dialogue, investigation, occult, awareness and stealth interactions. This simplification brings a homogenization of the experience and will allow players not to sacrifice their combat ability for an excellent mental ability. We have also made a few edits in the amount of bonuses to manage, the Gifts and more. We want to make the gameplay loop more impactful and dynamic. We should be able to share a new rulebook with you soon so that you can see these changes for yourself.

ART DIRECTION

On the art side, we are still in a minor readjustment phase. We will work on making the contrasts clearer, the booklets more readable and also increase the immersion in the game universe. We will rethink the terrain tiles so that the environments reflect as much as possible what will be described in the booklets while offering greater possibilities of level design. This phase will follow in a few months, once the playtesting and writing is more advanced. Meanwhile, we continue to make progress on the sculpts at a good pace and on the various artworks of items and NPC of the game. Here are some examples.



We also illustrated our contest winner Annika. She becomes a Homid playable character option in addition to the four available in the base game.

Illustration by Tristan Jolu

MUSIC
We continued our collaboration with George Bromley for the composition of the different musical themes of RETALIATION. This artist with unbridled talent offers us 2 new avenues. One for the fights and another one for the mystery phases. From now on, we have 3 original tunes to accompany your games of RETALIATION. We hope you will enjoy it!

MONTHLY

Here is the "Monthly #18" !  The new video of the month that summarizes the news of the studio and our games in less than 5 minutes.

And that’s all folks!
Stay tuned for next month's update.

The FLYOS team.

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Bonjour à toutes et à tous.

Nous voilà repartis pour une nouvelle page de notre carnet de création. Nous parlerons de nos progrès sur l’histoire, les visuels et le gameplay. RETALIATION prend forme jour après jour, et jusqu’à présent, le résultat remplit toute l’équipe d’une belle énergie contagieuse. Allons-y !

NARRATION

Commençons avec une très bonne nouvelle : nous avons reçu l’approbation de nos partenaires chez Paradox Interactive au sujet du document de découpage de la campagne. L’ensemble des “beats" des scénarios a été validé. C’était une étape fondamentale, car cela dessine le cadre dans lequel les designers narratifs ainsi que les game designers pourront écrire et balancer les différents scénarios. Nous en avons d’ailleurs déjà écrit près de trois. Ça avance bien !

GAMEPLAY

Côté gameplay, nous avons repensé certaines mécaniques présentées lors du Kickstarter. Notamment à ce qui a trait au combat et aux skills. Désormais, le combat ne sera pas géré par vos skills sur votre feuille de personnage, mais directement sur vos cartes de combat ( forme) qui seront liées à votre niveau d'attribut physique. Les skills seront relégués aux interactions de dialogue, d’investigation, d’occulte, d'awareness et de stealth. Cette simplification apporte une homogénéisation de l’expérience et permettra aux joueurs de ne pas sacrifier leur capacité de combattre aux profits d’une excellente capacité mentale. Nous avons également apporté quelques changements mineurs dans la quantité de bonus à gérer, aux pouvoirs et à d’autres éléments. Nous voulons rendre la boucle de gameplay plus impactant et dynamique. Nous devrions être en mesure de vous partager un nouveau rulebook prochainement pour que vous puissiez constater ces modifications par vous-même.

DIRECTION ARTISTIQUE

Côté artistique, nous sommes encore dans une phase de réajustement mineure. Nous travaillerons à rendre les contrastes plus marqués, les booklets plus lisibles et aussi accroitre l'immersion dans l’univers du jeu. Nous allons repenser les tuiles de terrain pour que les environnements reflètent au maximum ce qui sera décrit dans les booklets tout en offrant de plus grandes possibilités de level design. Cette phase de conception suivra donc dans quelques mois, une fois que les playtests et l’écriture seront plus avancés. Nous continuons d’avancer sur les sculptures à un bon rythme et sur les différents artworks d’items et de personnages du jeu. Voici quelques exemples. Nous avons également illustré notre gagnante du concours Annika. Elle devient une option de personnage jouable Homid qui s’ajoute aux quatre disponibles au jeu de base.

MUSIQUE

Nous avons poursuivi notre collaboration avec George Bromley pour la composition des différents thèmes musicaux de RETALIATION. Cet artiste au talent au talent débridé nous propose 2 nouvelles avenues. Une pour les combats et une autre pour les phases de mystère. Désormais, nous avons donc 3 musiques originales pour accompagner nos parties de RETALIATION. Nous espérons que vous apprécierez !

MONTHLY

Voici la “Monthly #18” !  La nouvelle vidéo du mois qui résume l’actualité du studio et de nos jeux en moins de 5 minutes.

Et voilà pour aujourd’hui !
Restez à l'affût, nous posterons une nouvelle mise à jour le mois prochain.

L’équipe FLYOS.

Creative Diary — 01
almost 2 years ago – Wed, Jan 04, 2023 at 06:25:24 AM

Hello to all of you.

Before starting this update, we would like to wish you a happy new year 2023. Since the end of the campaign, we have not been idle. The whole story arc has been developed, game design foundations are on the table and some visuals are coming out... Let's go!

NARRATIVE

For 1 month, we have been working on the story of the game from top to bottom. Most of the characters you will meet during your campaign have taken shape. Each one has its own stakes, its coherence and its desires. The narrative arc has also been splitted down into 30 scenarios divided into portions (intro, gameplay and outro) to make each scenario story more immersive and inviting. The main challenge was of course to align on the new Werewolf cut (W5) while keeping the vision of the story and gameplay we have in mind. For example, you already know that you will meet Gets, BSDs, a Nexus Crawler, etc... However, we want these encounters not to be random. They make sense and are part of a narrative progression.

We sent the whole campaign timeline as well as the technical breakdown (a 26 pages document) to our partners at Paradox Interactive. We should have an approval within a few weeks. In the meantime, we're going to refine the foundations and start pushing the writing style in depth.

GAMEPLAY

Improving the game system, making an irreproachable balance and multiplying the playtests is the focus of our next month's work. This deep gameplay refinement will also have a huge impact on the way the scenarios are presented to you. It is essential that the story and the gameplay are intrinsically linked. Moving from one scenario to another must create unexpected, fun and strong challenges. Over the next few months, we will share with you the updated game rules and a scenario to play on TTS. The most eager among you can also be invited to participate in playtesting sessions with our game/level design team.

ART DIRECTION

This is the topic on which we were already the most advanced. However, we will try to go a little further. Some elements of the game's UI can go beyond, offer more contrast and eventually give more depth to the experience.

We still have many illustrations to produce. The briefs for the artists will follow in the weeks to come. Every month, we will share a visual summary so you can get an idea of the different additions.

Get of Fenris sculpture
Peryton sculpture

We will also share renders of the various 3D sculptures as well as updates on some of the existing models. Last month for example, we started to rework the "lupus" of the base game miniatures. The more time goes by, the more our technique improves. However, this can create variations between models (on hair or morphology in particular). We want to homogenize all our models and thus present a visually consistent game.

Lupus rework

MUSIC
 As one of the Stretch Goals, we worked with artist George Bromley to compose the music for the game. His references to different fantasy worlds and his creative generosity have created a beautiful, rich and varied theme. We wanted to convey different emotions and take the listener on a musical journey. We hope you will like the result.

CONTEST

During the campaign, we launched a contest for one of you to be chosen to become a character (3D model) of the game. Here is the winner of this contest : Annika Kleine

We will show you the result in a next update.

MONTHLY

Every month, we also produce a video on our Youtube channel. The idea is to summarize our monthly news in a short and sweet format. We talk about our different projects and RETALIATION will have plenty of news in 2023 ;)

FLYOS

This month, we will welcome a new recruit in our ranks. Genevieve will act as coordinator for the studio. Thanks to her, we will be more rigorous and organized than ever. We will be able to improve our processes and focus our creative efforts in a trouble free way. This is a position we have been hoping to open for over a year.

We are also working on a major upgrade of our F.R.O.G.S software (Forked Roleplaying Optimized Game System). Our program will be more solid, complete and reliable. This will free up much more time for the team and give us more autonomy. There are still several months of development left. We will keep you informed.

Thanks to all those who have supported this project. We are lucky to have you by our side. Stay tuned for our next updates, every month.

The FLYOS team.

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Bonjour à toutes et à tous.

Avant de débuter cette update, nous tenons à vous souhaiter une belle et heureuse année 2023. Depuis la fin de la campagne, nous n'avons pas chômé. L’ensemble de l’arc narratif a été développé, des fondements de game design sont sur la table et certains visuels voient le jour… Allons-y !

NARRATION

Depuis 1 mois, nous avons travaillé l’histoire du jeu de fond en comble. La majorité des personnages que vous allez rencontrer durant votre campagne ont pris forme. Chacun ayant ses enjeux, sa cohérence et ses désirs propres. L’arc narratif a aussi été décliné sur 30 scénarios divisés en portion (intro, gameplay et outro) afin de rendre chaque portion de l’histoire plus immersive et invitante. L’enjeu principal était bien sûr de s’accorder sur la nouvelle mouture de Werewolf (W5) tout en conservant les fondamentaux de cet univers. Par exemple, vous savez déjà que vous allez rencontrer des Gets, des BSD, un Nexus Crawler, etc… Cependant, nous voulons que ces rencontres ne soient pas fortuites. Elles font sens et s'inscrivent dans une progression narrative.

Nous avons envoyé la timeline des scénarios ainsi que le découpage technique (document de 26 pages tout de même) à nos partenaires chez Paradox Interactive. Nous devrions avoir une approbation d’ici quelques semaines. En attendant, nous allons bonifier les fondamentaux et commencer à pratiquer le style.

GAMEPLAY

Améliorer le système de jeu, faire un balancing irréprochable et multiplier les playtests est le focus de nos prochains mois de travail. Ce travail de gameplay aura aussi un énorme impact sur la manière dont les scénarios vous seront présentés. Il est primordial que l’histoire et le gameplay soient intrinsèquement liés. Passer d’un scénario à l’autre doit créer de l’inattendu, du plaisir et des challenges forts. Au fil des prochains mois, nous vous partagerons les règles du jeu mis à jour, un scénario à tester sur TTS. Les plus téméraires d’entre vous pourront aussi être invités à participer à des sessions de playtests avec notre équipe de game/level design.

DIRECTION ARTISTIQUE

C’est le dossier sur lequel nous étions déjà le plus avancé. Cependant, nous allons tenter d’aller encore un peu plus loin. Certains éléments du UI du jeu peuvent aller plus loin, offrir plus  de contraste et éventuellement donner plus de relief à l’expérience.

Il nous reste de nombreuses illustrations à produire. Les briefs destinés aux artistes vont suivre au fils des semaines. Nous vous partagerons des tableaux avec un résumé visuel du mois pour que vous puissiez vous faire une idée des différents ajouts.

Nous partagerons aussi des rendus des différentes sculptures 3D ainsi que les mises à jour sur certains modèles existants. Le mois dernier par exemple, nous avons commencé à retravailler les “lupus” des miniatures du jeu de base. Plus le temps avance, plus notre technique se raffine. Cependant, cela peut créer des variations entre les modèles (sur les poils ou la morphologie en particulier).Nous voulons homogénéiser l’ensemble de nos modèles et ainsi présenter un jeu cohérent visuellement.

MUSIQUE

Nous avons travaillé avec l’artiste George Bromley pour la composition musicale du jeu. Ses références à différents univers fantastiques et sa générosité créative ont créé un thème magnifique, riche et varié. Nous voulions retranscrire différentes émotions du jeu et faire voyager l'auditeur au travers d'une épopée musicale. Nous espérons que vous aimerez le résultat.

CONCOURS

Durant la campagne, nous avions lancé un concours pour que l’un d’entre vous soit choisi comme personnage (model 3D) du jeu. Voici le résultat de ce concours : Annika Kleine

Nous vous montrerons le résultat lors d’une prochaine update.

MONTHLY

Chaque mois, nous produisons également une vidéo sur notre chaîne YouTube. L’idée est de résumer notre actualité mensuelle dans un format court et sympathique. On y traite de nos différents projets et RETALIATION va avoir une forte actualité en 2023 ;)

FLYOS

Ce mois-ci, nous allons accueillir une nouvelle recrue dans nos rangs. Geneviève agira comme coordinatrice pour le studio. Grâce à elle, nous pourrons être plus rigoureux et organisés. Nous serons en mesure d’optimiser nos processus et concentrer nos efforts créatifs de manière saine. C’est un poste que nous espérions ouvrir depuis plus d’un an.

Nous travaillons également sur une mise à jour profonde de notre Logiciel F.R.O.G.S (Forked Roleplaying Optimized Game System). Notre programme sera plus solide, complet et fiable. Cela va libérer bien plus de temps à l’équipe et nous assurera plus d’autonomie. Il reste encore plusieurs mois de développement. Nous vous tiendrons au courant.

Merci à tous ceux et celles qui nous suivent et qui ont soutenu ce projet. Nous sommes chanceux de vous avoir à nos côtés. Restez à l’affût de nos prochaines updates, chaque mois.

L’équipe FLYOS.

THANK YOU!!
almost 2 years ago – Thu, Dec 01, 2022 at 04:04:07 PM

To all our backers,

This is it! The campaign is over. We would like to thank you from the bottom of our hearts. You have made the financing of Werewolf: The Apocalypse - RETALIATION a huge success. You are allowing the studio to take the next step, to push our creativity to the limit and once again make the dream a reality.

The next few months are going to be very exciting. We will be working with our authors, designers, artists and all our partners around the world. A game like this requires a lot of coordination and hard work. With our experience on CHAPTERS, we know what pitfalls to avoid and how to optimize our productivity.

From now on, every month we will post an update in which we will share our creative process, artwork overviews and also involve the community to give their feedback.

Without you, we wouldn't be here. It is with great humility and gratitude that once again, we want to say: THANK YOU!

By the way, the last DAILY you voted for was the HUNTER. We received the illustration a few hours ago. Thanks for your massive participation and all the great ideas you shared.

See you soon!

THE FLYOS TEAM

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À tous nos backers,

Ça y est ! La campagne est terminée. Nous tenons à vous remercier du plus profond de notre cœur. Grâce à vous, le financement de Werewolf: The Apocalypse — RETALIATION est un immense succès. Vous permettez au studio de passer à la prochaine étape, de pousser notre créativité à son paroxysme et d’une fois encore faire du rêve une réalité.

Les prochains mois s'annoncent très excitants. Nous allons travailler de concert avec nos auteurs, nos designers, nos artistes et tous nos partenaires à travers le monde. Un tel jeu requiert une grande coordination et beaucoup de travail. Forts de notre expérience sur CHAPTERS, nous savons quels écueils éviter et comment optimiser notre productivité.

Désormais, chaque mois, nous posterons une update dans laquelle nous partagerons nos processus créatifs, des aperçus d’artworks et aussi des appels à donner votre analyse.

Sans vous, nous n’en serions pas là. C’est avec beaucoup d’humilité et de reconnaissance qu’une fois encore, nous tenons à vous dire : MERCI !

À très vite !

L'ÉQUIPE FLYOS