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Werewolf: The Apocalypse — RETALIATION

Created by FLYOS

A World of Darkness visceral and violent role-playing dungeon-crawler for 1 to 4 players.

Latest Updates from Our Project:

A Big Step Forward in Development
29 days ago – Thu, Mar 05, 2026 at 09:37:40 AM

It’s time for a new development update, and this one comes with a lot of meaningful progress across several areas of the project. Over the past weeks the team has been moving forward at a strong pace, and we’re happy to share where things stand today.

Combat balancing milestone reached

One of the biggest milestones this month is that all combat encounters for the core game are now fully completed and balanced. Our combat design follows a structured process. First, encounters are created and tested as standalone systems by our combat designer, focusing on mechanics, enemy behavior, and overall challenge. With this process now completed for the entire core game, reaching 100% of balanced combat encounters marks a major milestone for the project, and we’re very happy with the results so far.

Scenario revisions progress

Once a fight is functional, it is passed to Cyril, our lead designer, who runs a second wave of internal playtests to refine the balance, pacing, and difficulty. After the combat itself is validated, it is integrated back into the campaign. Each encounter must fit within the broader narrative flow of the scenario, connecting properly with branching paths and story beats. At that stage, our narrative designers revisit the associated texts to ensure the scene remains coherent and impactful within the story.

Alongside combat balancing, we are also progressing through the complete revision pass of the campaign scenarios. We have now reached Scenario 15, which represents roughly 50% of the total revision and internal validation process.

This revision phase ensures that combat difficulty feels consistent across the campaign, narrative consequences remain coherent across branching paths and story pacing works smoothly from one scenario to the next

The remaining scenarios will continue moving through this process in the coming weeks as we maintain our current development rhythm. We also hired a new freelance writer to accelerate the process. 

Work starting on expansions

With the core game combat encounters now fully balanced, our combat designer will soon move on to the encounters from the expansions. This represents another large portion of work, but the systems and processes we refined during the core game balancing will allow us to move efficiently into this next phase.

New NPC illustrations

We also completed a full visual review of the game’s graphical assets. During earlier stages of development we worked with several interns, which helped us move quickly but also left some inconsistencies in visual quality. As part of this review we identified several NPCs that either needed improvement or were simply missing.

Since combat encounters evolved during balancing, we also had to introduce new NPC enemies and characters.

To address this, we partnered with Rayven Studios that produced a fresh batch of illustrations for these characters. The results look fantastic and we’re excited to share some of these visuals with you in this update. Of course, not a single drop of AI was used to create these new illustrations.

Illustrations made by Rayven Studio — No use of AI

Updated rulebook

We’re also sharing the latest version of the rulebook with this update. Over the past months we introduced several small adjustments and clarifications to stabilize the system. These include minor rule improvements, balance adjustments and clarity improvements for certain mechanics.

While small tweaks may still happen during development, the current version represents the most stable version of the rules so far. We hope you enjoy taking a look at it. 

Download Rulebook

Character Creation Guide and Prologue

Another major feature we are working on is the Character Creation Guide, which will be directly connected to Scenario 1, acting as both a prologue and tutorial experience. The idea is simple: players will be able to follow a guided process where character creation and gameplay unfold together. As the story begins, players progressively build their characters while learning the mechanics of the game.

However, we designed this system carefully so that the tutorial remains optional and Scenario 1 can still be played as a standalone narrative scenario. This means experienced players can jump directly into the story, while newcomers can benefit from a smoother introduction to both the universe and the gameplay.

The texts are currently work in progress, and graphical elements are not finalized yet, but we aim to complete this section soon and potentially share it with you in a future update to gather feedback.

Production timeline

The project continues to move forward steadily, and here is our current production outlook. Our goals over the coming months are to:

For miniatures and 3D components, we are currently planning to start mold production around early summer, likely around June. Before launching mold production, we want to make absolutely sure that every 3D model is fully finalized and aligned with the design needs.

Taking the time now ensures we move into production with complete confidence.

Companion App 

As mentioned in previous updates (FLYOS Journal), the technological tool (FROGS) we developed internally for Vampire: The Masquerade — CHAPTERS have significantly accelerated our workflow on RETALIATION. These systems now allow us to confirm something pretty cool for the players: RETALIATION will include a free Companion App for all backers.

The app will allow players to read narrative content digitally during gameplay, follow the story together around the table and preserve the physical components of the game.

The physical booklets will of course remain part of the core experience, but the Companion App will offer a convenient alternative for players who prefer a digital reading option.

Pledge transfers and late upgrades

For anyone wishing to transfer a pledge, please contact us at: [email protected] The same email can be used if you would like to upgrade your pledge, add expansions or secure a copy of the game if you missed the campaign. Our team will be happy to help you.

Looking ahead

In the coming months we’re hoping to share something really cool: a physical factory prototype of the new version of the core game. Once we receive our next production samples, we’ll be able to show the game in its physical form and share more details about the manufacturing phase coming up in Q3. We’re also in the process of welcoming a batch of several QA members to play test deeply each scenario and pick up the last details.

We’d also like to remind you that every month we publish a journal update on our website. In it, we share updates not only about RETALIATION, but also about our other projects, along with behind-the-scenes insights into our production process.

Lastly, next week we’ll be welcoming Naïl as our Community Manager and Communications Lead. He will help oversee communication with our backers, coordinate logistics + production with the factory, and support the team as the project moves forward. We’re very excited to have him on board. Naïl is deeply passionate about board games and has been actively involved in the industry for years.

As always, thank you for your patience and your continued support.

The pack is moving forward.

Gary & the FLYOS team


———————————— (FRANÇAIS) ————————————
 

Il est temps pour une nouvelle mise à jour de développement, et celle-ci apporte de nombreuses avancées significatives sur plusieurs aspects du projet. Au cours des dernières semaines, l’équipe a progressé à un rythme soutenu et nous sommes heureux de partager avec vous où nous en sommes aujourd’hui.

Une étape majeure franchie pour l’équilibrage des combats

L’une des étapes les plus importantes de ce mois-ci est que toutes les séquences de combat du jeu de base sont désormais entièrement terminées et équilibrées. Notre processus de conception des combats suit une structure bien précise. Dans un premier temps, les séquences sont créées et testées comme des systèmes autonomes par notre game designer Paul, avec une attention particulière portée aux mécaniques, au comportement des ennemis et au niveau de défi global. Atteindre 100 % des combats équilibrés représente une étape majeure pour le projet, et nous sommes très satisfaits des résultats obtenus jusqu’à présent.

Avancement des révisions des scénarios

Une fois qu’un combat fonctionne correctement, il est transmis à Cyril, notre lead designer, qui réalise une seconde vague de playtests internes afin d’affiner l’équilibrage, le rythme et la difficulté. Une fois le combat validé, il est ensuite réintégré dans la campagne. Chaque rencontre doit s’inscrire dans le flux narratif global du scénario et se connecter correctement aux embranchements et aux moments clés de l’histoire. À cette étape, nos narrative designers revisitent les textes associés afin de s’assurer que la scène reste cohérente et impactante dans le récit.

Parallèlement à l’équilibrage des combats, nous poursuivons également la révision complète des scénarios de la campagne. Nous avons désormais atteint le scénario 15, ce qui représente environ 50 % du processus total de révision et de validation interne. Cette phase permet de garantir que la difficulté des combats reste cohérente tout au long de la campagne, que les conséquences narratives demeurent logiques à travers les différents embranchements et que le rythme de l’histoire fonctionne de manière fluide d’un scénario à l’autre. Les scénarios restants continueront de passer par ce processus dans les semaines à venir, alors que nous maintenons notre rythme actuel de développement. Afin d’accélérer ce travail, nous avons également recruté un nouveau scénariste freelance.

Début du travail sur les extensions

Maintenant que les combats du jeu de base sont entièrement équilibrés, notre designer de combat (Paul) va prochainement commencer à travailler sur les combats issues des extensions. Cela représente une nouvelle portion importante du développement, mais les méthodes et systèmes que nous avons mis en place pendant l’équilibrage du jeu de base devraient nous permettre d’aborder cette phase de manière plus efficace.

Nouvelles illustrations de PNJ

Nous avons également procédé à une révision complète des éléments graphiques du jeu. Lors des premières phases de développement, nous avons travaillé avec plusieurs stagiaires, ce qui nous a permis d’avancer rapidement mais a aussi entraîné certaines variations dans la qualité visuelle. Dans le cadre de cette révision, nous avons identifié plusieurs PNJ qui nécessitaient des améliorations ou qui étaient tout simplement manquants.

Comme les combats ont évolué pendant la phase d’équilibrage, nous avons également dû introduire de nouveaux ennemis et personnages. Pour cela, nous avons collaboré avec Rayven Studios, qui a produit une nouvelle série d’illustrations pour ces personnages. Le résultat est superbe et nous sommes très heureux de pouvoir partager certains de ces visuels avec vous dans cette mise à jour. Bien entendu, aucune intelligence artificielle n’a été utilisée pour la création de ces illustrations.

Rulebook mis à jour

Nous partageons également avec cette mise à jour la version la plus récente du rulebook. Au cours des derniers mois, nous avons apporté plusieurs ajustements et clarifications afin de stabiliser le système de jeu. Ces changements concernent principalement des améliorations mineures de règles, quelques ajustements d’équilibrage ainsi que des clarifications sur certaines mécaniques. Même si quelques petits ajustements peuvent encore survenir au fil du développement, cette version représente aujourd’hui la version la plus stable des règles. Nous espérons que vous prendrez plaisir à la parcourir.

Télécharger les règles (Anglais)

Guide de création de personnage et prologue

Un autre élément important sur lequel nous travaillons est le Character Creation Guide, qui sera directement connecté au scénario 1 et servira à la fois de prologue et de tutoriel. L’idée est que les joueurs puissent suivre un processus guidé où la création du personnage et le début de l’histoire se déroulent en parallèle. Au fil des premières scènes, les joueurs construisent progressivement leur personnage tout en découvrant les mécaniques du jeu.

Nous avons toutefois conçu ce système de manière à ce que le tutoriel reste optionnel. Le scénario 1 pourra donc être joué comme un scénario narratif à part entière pour les joueurs qui souhaitent entrer directement dans l’histoire. Les textes sont encore en cours de développement et les éléments graphiques ne sont pas encore finalisés, mais nous espérons pouvoir partager cette section dans une prochaine mise à jour afin de recueillir vos retours.

Timeline de production

Le projet continue d’avancer de manière constante. Concernant les figurines et les éléments 3D, nous prévoyons actuellement de lancer la production des moules au début de l’été, probablement autour du mois de juin. Avant d’engager cette étape, nous voulons nous assurer que tous les modèles 3D sont parfaitement finalisés et alignés avec les besoins de design du jeu. Prendre ce temps maintenant nous permettra d’aborder la production avec plus de confiance.

Companion App

Comme mentionné dans de précédentes mises à jour et dans le Journal FLYOS, notre outil technologique interne (FROGS) développé pour Vampire: The Masquerade — CHAPTERS a considérablement accéléré notre workflow sur RETALIATION. Grâce à cet outil, nous sommes heureux de pouvoir confirmer que RETALIATION inclura une Companion App gratuite pour tous les backers.

Cette application permettra aux joueurs d'accéder au contenu narratif numériquement pendant la partie, de permettre à tous les joueurs de suivre l’histoire autour de la table et de préserver le matériel physique du jeu. Les livrets physiques resteront bien sûr au cœur de l’expérience, mais l’application offrira une alternative pratique pour celles et ceux qui préfèrent une lecture numérique.

Transferts de pledge et upgrades

Pour toute personne souhaitant transférer son pledge, il est possible de nous contacter à l’adresse suivante : [email protected]. Ce même email peut également être utilisé si vous souhaitez modifier votre adresse, ajouter des extensions ou obtenir une copie du jeu si vous avez manqué la campagne. Notre équipe se fera un plaisir de vous aider.

Et la suite

Dans les prochains mois, nous espérons pouvoir partager quelque chose de particulièrement excitant : un prototype physique du jeu de base (une copie usine). Dès que nous recevrons ces prochains échantillons de production, nous pourrons vous montrer le jeu dans sa forme physique et partager davantage de détails sur la phase de fabrication prévue pour le troisième trimestre. 

Nous sommes également en train d’accueillir plusieurs nouveaux freelances en QA qui vont jouer chaque scénario en profondeur afin d’identifier les derniers ajustements nécessaires.

Nous souhaitons aussi vous rappeler que chaque mois nous publions un journal de développement sur notre site web. Nous y parlons de RETALIATION, mais aussi de nos autres projets, et nous y partageons régulièrement des aperçus des coulisses de notre production.

Enfin, la semaine prochaine, nous accueillerons Naïl en tant que Community Manager et responsable des communications. Il supervisera la communication avec les backers, coordonnera certains aspects logistiques et la production avec l’usine, et accompagnera l’équipe dans l’avancement du projet. Nous sommes très heureux de l’avoir avec nous. Naïl est un passionné de jeux de société et il est très impliqué dans cette industrie depuis de nombreuses années.

Comme toujours, merci pour votre patience et pour votre soutien continu.

Gary et l’équipe FLYOS
 

🐺 Catching Up and Moving Ahead
6 months ago – Thu, Oct 09, 2025 at 06:27:27 AM

Hello everyone,

We are pleased to reconnect with you since August. We have made consistent progress and have an updated milestones to share.

The development of RETALIATION continues to progress at a steady pace, even with a small team. We are now revising scenarios #12 + #13 and have advanced the graphic design templates in our FROGS engine.

The feedback from the playtests some participants were involved in is encouraging: the main mechanics are stable, and the revised rules are simpler to grasp. Community feedback remains invaluable to us! Thanks to everyone who tested the demo and provided their insights. If you'd like to join in, email us. The larger our group, the more enjoyable the game becomes.

Additionally, we’ve added a section on the game's website for players who missed the campaign and wish to preorder RETALIATION. We’ve also received a few requests from backers who would like to transfer their pledge. We’re happy to assist those who want to do so. If you already have someone interested in taking over your pledge, we’ll facilitate the transfer to make the process smooth and secure. Otherwise, depending on your pledge tier and the requests we receive, we may help connect you with interested backers. Please note that this can take some time, but so far, the process has been working effectively and respectfully for everyone involved.

We’ve also shared a tentative timeline for the project, which, while not final, offers a realistic outlook. The good news is that we plan to finish revisions and fixes on the base game by January 2026, then move on to translations and expansions. Although there's still much to do, development is steadily advancing, especially given the extensive content of RETALIATION.

Base Game Completion: February 2026

Base Game Translation (3 languages): April 2026

Expansions Revision (Aftermaths + Strange Shifters + Wolves & Leeches): April 2026

Expansion Translation (4 languages): June 2026

Preproduction Samples + Approvals (White Wolf): July 2026

Last Rounds of Playtests + QA: August 2026

Tooling: September 2026

Mass Production: November 2026

Shipping: January 2027

Since August, we have published two more Journal Posts where you can learn about RETALIATION behind the scenes and get details on our other exciting projects. 

The HUB (Vol.4)
The HUB (Vol.5)

Let's reconnect in a few months with additional updates, feedback, and significant progress on the game development. Our aim is to shorten this timeline as much as possible without sacrificing the game's quality.

Take care,

The FLYOS Team

Wrapping Up Tweaks, Gearing Up for Scenario Reviews
8 months ago – Mon, Aug 11, 2025 at 04:17:24 PM

Hello everyone!

We’re making steady progress on Werewolf: The Apocalypse — RETALIATION. Over the next 2–3 weeks, we’ll be wrapping up the final gameplay tweaks and polishing the rulebook. Starting in early September, we’ll jump back into full-time scenario reviews — and before you panic, that just means our QA team will be back from their summer break to join Cyril, our designer, who’s already been working full time on RETALIATION. We’ll also be continuing with public playtests.

There are 20 base game scenarios left to finalize. On average, we complete one scenario every 5 working days, which means we expect to have the base game fully locked in about 4 or 5 months. Once that milestone is reached, we’ll move on to the expansions and share more precise production timelines.

As a reminder, we post a monthly HUB update where we take you behind the scenes of all the projects in development here at FLYOS — from design insights to production milestones.

The HUB (Vol. 2) — July 2025

The HUB (Vol. 3) — August 2025

Both editions feature updates on RETALIATION. We encourage you to check out our Journal for the complete story and photos.

Estimated Timeline

Here’s the projected timeline from today:

Late August 2025 – Final gameplay (core system) corrections completed.

Early September 2025 – Scenario reviews (return of the QA team back after summer break) and public playtests resume.

February to March 2026 – Base game scenarios finalized.

Post-March 2026 – Focus shifts to expansions, with updated production timelines to follow.

Join the Public Playtests

If you’d like to participate in our public playtests, you can sign up here. We already have around 20 volunteers — thank you to everyone helping us test and improve the game!

Stay Updated

If you’d like to receive our monthly HUB updates directly in your inbox, you can subscribe to the FLYOS newsletter here.

Thanks for your support!

The FLYOS Team

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Bonjour à toutes et à tous !

Nous avançons à bon rythme sur Werewolf: The Apocalypse — RETALIATION. D’ici 2 à 3 semaines, nous terminerons les derniers ajustements de gameplay et la relecture finale du livret de règles. Dès début septembre, nous reprendrons à plein régime la révision des scénarios — et avant que vous ne paniquiez, cela signifie simplement que notre équipe QA sera de retour de sa pause estivale pour rejoindre Cyril, notre game designer, qui travaille déjà à temps plein sur RETALIATION. Nous poursuivrons également les playtests publics.

Il reste 20 scénarios du jeu de base à finaliser. En moyenne, nous en complétons un tous les 5 jours ouvrables, ce qui signifie que nous prévoyons de boucler le jeu de base dans environ 4 à 5 mois. Une fois cette étape franchie, nous passerons aux extensions et pourrons partager des échéanciers de production plus précis.

Pour rappel, nous publions chaque mois une mise à jour sur le HUB, où nous vous emmenons dans les coulisses de tous les projets en développement chez FLYOS — des réflexions de design aux étapes clés de production.

The HUB (Vol. 2) — Juillet 2025

The HUB (Vol. 3) — Août 2025

Ces deux éditions incluent des nouvelles sur RETALIATION. Nous vous invitons à consulter notre Journal pour découvrir l’histoire complète et les photos.

Calendrier estimé

Voici le calendrier prévisionnel à partir d’aujourd’hui :

Fin août 2025 – Corrections finales de gameplay (système central) terminées

Début septembre 2025 – Reprise des révisions de scénarios (retour de l’équipe QA après la pause estivale) et poursuite des playtests publics

Février à mars 2026 – Finalisation des scénarios du jeu de base

Après mars 2026 – Passage aux extensions, avec mise à jour des échéanciers de production

Participez aux playtests publics

Si vous souhaitez participer à nos playtests publics, vous pouvez vous inscrire ici. Nous avons déjà une vingtaine de volontaires — merci à toutes et à tous pour votre aide dans l’évaluation et l’amélioration du jeu !

Restez informés

Si vous souhaitez recevoir nos mises à jour mensuelles du HUB directement dans votre boîte mail, vous pouvez vous abonner à la newsletter de FLYOS ici.

Merci pour votre soutien !

L’équipe FLYOS

A New Home for Monthly Updates: The FLYOS Journal
10 months ago – Fri, Jun 06, 2025 at 07:41:08 AM

Hi everyone,

We wanted to take a moment to share an important update about how we’ll be communicating with you moving forward.

Starting now, all of our creative updates across projects will be gathered into a single space: the FLYOS Journal. This monthly update hub allows us to keep you informed on everything we’re working on, from Vampire: CHAPTERS, Werewolf: RETALIATION, and Rayman The Board Game, to our unannounced projects and internal tools like F.R.O.G.S.

Why this change?

We’re a small team, and writing detailed updates for each project individually has become increasingly time-consuming. By centralizing everything into one clear and consistent format, we can spend more time creating and less time duplicating efforts, while still keeping you fully informed with high-quality updates. It also gives you a broader view of what the team is working on across all fronts, helping to clarify timelines and explain our process along the way.

It also helps us avoid duplicating the same creative content across multiple platforms, and ensures that you don’t receive too many Kickstarter notifications, especially when some projects are still in active development and don’t always have big news to share.

Of course, we’ll continue using the Kickstarter update section to let you know about major milestones like production or shipping.

The FLYOS Journal also includes a comment section where you’re welcome to share your thoughts, ideas, and feedback in a respectful and constructive space. We want this hub to be a place where everyone feels comfortable participating.

Here’s the link to the very first edition of The HUB on the FLYOS Journal:

👉 Read the update here

Thank you again for your continued trust, support, and enthusiasm. We’re excited to take this next step with you!

See you over there,

The FLYOS Team

Creative Diary 24 — Progress
11 months ago – Fri, May 02, 2025 at 11:11:37 AM

Hello everyone,
Welcome back to our monthly update for Werewolf: The Apocalypse — RETALIATION! The team is hard at work, and we have some progress to share with you.

Development Update

Our core team has now wrapped up their responsibilities on CHAPTERS and its expansion EPILOGUE. Only our Art Director, Marie Michèle, has some final graphic design adjustments remaining. As promised, we’ve transitioned fully to focusing on RETALIATION. It’s not just our backers who deserves this shift—our team is also excited to dive back into the world of our favorite GaÏa's warriors!

Our next significant milestone will be the release of the rulebook and the first playable scenarios on Tabletop Simulator (TTS). We’re dedicated to making the rulebook as clear and user-friendly as possible. A huge thank you to all backers who’ve reached out to participate in upcoming playtests! While we aim to manage expectations carefully, we’re confident our next update will include this long-awaited rulebook and scenarios.

We’ve also received stunning new artwork, enriching the game’s bestiary and further immersing players in the vibrant world we’re creating. Take a look below and let us know your thoughts!

Roadmap

With CHAPTERS nearly complete, we’re significantly ramping up our production pace on RETALIATION. Throughout spring and summer, our priority will be revising and refining content to align with the updated game mechanics.
 

Studio and Industry Updates

We’d also like to discuss important industry developments impacting our studio. You may be aware of the recent US tariffs against China. Although RETALIATION’s mass production is scheduled for late 2025, the ongoing political uncertainty could potentially cause disruptions or delays.
This situation led distribution and publishing partners to fully cancel our deals, creating a significant impact on our revenue forecasts. Given the US is our primary market, we’re actively exploring alternative distribution strategies to ensure minimal disruption. Protecting our team’s employment and maintaining project momentum remains our top priority. We’ll keep monitoring the situation closely and communicate any significant updates promptly.


Lastly, we’re sad to announce that our Community Manager, Billy, no longer works for FLYOS; We’re actively seeking a solution to fill this important role, but please bear with us if response times are a little slower during this transition. Thank you for your patience and understanding.

As always, thank you for your support and enthusiasm for RETALIATION.


Until next time,
— The FLYOS Team

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Bonjour à toutes et à tous,

Bienvenue dans cette nouvelle mise à jour mensuelle pour Werewolf: The Apocalypse — RETALIATION ! Notre équipe est maintenant pleinement mobilisée pour faire avancer le développement du jeu, et nous sommes ravis de pouvoir vous présenter les dernières avancées.

État du développement

Notre équipe principale a terminé ses responsabilités sur CHAPTERS ainsi que son extension EPILOGUE. Seule notre Directrice Artistique, Marie Michèle, a encore quelques ajustements graphiques à finaliser. Comme promis, nous avons désormais pleinement réorienté notre travail vers RETALIATION. Ce n’est pas seulement un engagement envers nos backers, mais aussi l’occasion pour notre équipe de replonger avec plaisir dans l’univers passionnant des guerriers de Gaïa !

Notre prochaine grande étape sera la publication du livret de règles ainsi que des premiers scénarios jouables sur Tabletop Simulator (TTS). Nous travaillons actuellement à rendre ce livret le plus clair et accessible possible. Un immense merci à tous les backers qui nous ont déjà contactés pour participer aux futurs tests de jeu ! Même si nous souhaitons rester prudents quant aux attentes, nous sommes confiants de pouvoir inclure ces règles tant attendu et ses scénarios dès la prochaine mise à jour.

Nous avons également reçu de magnifiques nouvelles illustrations, enrichissant ainsi le bestiaire du jeu et permettant une immersion encore plus profonde dans l’univers captivant que nous créons. Découvrez-les ci-dessous et n’hésitez pas à partager vos impressions.

Feuille de route

Maintenant que CHAPTERS touche à sa fin, nous accélérons considérablement notre rythme de production sur RETALIATION. Durant tout le printemps et l’été, notre priorité sera de réviser et peaufiner l’ensemble des contenus pour les aligner avec les mécaniques de jeu actualisées.

Nouvelles du studio et de l’industrie

Nous souhaitons également aborder certains développements importants de l’industrie qui affectent directement notre studio. Vous êtes peut-être au courant des récents tarifs douaniers américains imposés à la Chine. Bien que la production de masse de RETALIATION soit prévue fin 2025, l’instabilité politique actuelle pourrait causer des perturbations ou retards potentiels.

Cette situation a conduit nos partenaires de distribution et d’édition à annuler entièrement certains accords, créant ainsi un impact significatif sur nos prévisions financières. Étant donné que les États-Unis constituent notre principal marché, nous explorons activement des stratégies de distribution alternatives afin de minimiser ces perturbations. Protéger l’emploi au sein de notre équipe et maintenir la dynamique du projet reste notre priorité absolue. Nous surveillerons attentivement l’évolution de la situation et vous tiendrons informés régulièrement.

Enfin, nous sommes attristés de vous annoncer que notre Community Manager, Billy, a quitté FLYOS. Nous recherchons actuellement un remplaçant pour ce poste essentiel, mais veuillez noter que les délais de réponse pourraient être légèrement rallongés pendant cette période de transition. Merci d’avance de votre patience et de votre compréhension.

Comme toujours, merci infiniment pour vos messages de soutien.

À très bientôt, 
— L’équipe FLYOS