A World of Darkness visceral and violent role-playing dungeon-crawler for 1 to 4 players.
Latest Updates from Our Project:
Creative Diary 23 — Delays, expectations and roadmap
about 1 year ago
– Fri, Mar 28, 2025 at 11:09:38 AM
Hello everyone,
It’s been a while since our last update in January, and we want to take the time to reconnect — not just to share news about RETALIATION, but also to explain where we are as a team, and what’s been going on behind the scenes at FLYOS.
We hear you. We’ve seen your comments, your frustration, and your questions — and we understand them. This update aims to bring as much clarity and honesty as possible.
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Development Update
Since January, our lead game designer Cyril had to temporarily step away from RETALIATION to focus on completing Vampire: The Masquerade — CHAPTERS and its expansion EPILOGUE. This expansion, originally scheduled for November 2024, required much more attention than expected. It had been developed by newer members of our team, and we needed to step in to ensure the quality met your — and our — standards.
Cyril, Simon (our lead narrative designer), Gary (our creative director), and our QA team have spent the last two months reviewing and playtesting all 8 EPILOGUE chapters multiple times. As of today, only 3 scenarios remain to be polished. Once done, CHAPTERS will finally be complete.
We fully recognize how this shift in focus may feel disappointing for RETALIATION backers. It’s fair to say we underestimated how challenging managing multiple large-scale narrative games would be — and we weren’t prepared enough about the domino effect that would follow. That was our mistake.
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What’s Happening on RETALIATION?
Although progress is slower than we all hoped, things are moving. • New artworks have been completed, with additional pieces currently in production. • Game mechanics are being polished and tested internally. • Our next major milestone: the release of the updated rulebook and the review of new scenarios from the base game.
Marie-Michèle, our Art Director, is currently putting the finishing touches on the CHAPTERS packaging and errata kit. Once that’s completed, she’ll fully transition to working on RETALIATION. We expect the entire team to be fully focused on RETALIATION by late April, as soon as CHAPTERS is officially wrapped.
Managing two large-scale projects in parallel is incredibly demanding for a small team like ours. Trying to split our attention would risk compromising the quality of one or both titles — whether in design, narrative, or execution. That’s why we’ve chosen to give each game the attention it deserves.
In the meantime, here’s a new artwork reveal, never shown before (No AI-generated images were used — all illustrations were custom-made by our artists.):
Mr Sapo
Sc.5 — Spiders Den Pillar
Edited Fomori
Sc.4 — Granny at the Mall
Fire Spirit
Cocoon & Butterfly Spirits
Bush Minions
Bear Spirit Summon
And here’s an updated roadmap to give you better visibility on our production timeline:
As always, this roadmap is a projection, not a promise. But it’s our honest estimation based on the current state of development.
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The Team — A Personal Note
Many of your recent comments reflect disappointment, frustration, and a loss of trust — and that’s completely understandable.
Let us be real: Yes, communication hasn’t always been consistent. Yes, some updates felt contradictory. And yes, progress feels slow.
We own that.
FLYOS is a small team of passionate people. We don’t hide behind excuses — we acknowledge our missteps. But behind each delay, each revision, there is an honest desire to do better and not repeat the mistakes of the past. If something takes longer now, it’s because we’re doing it right. • Cyril is fully committed to making RETALIATION the best game he’s ever designed. • Marie-Michèle has a huge task ahead to visually bring this world to life. • Simon has already written the entire base game, and is now reworking narrative details to fit the evolving gameplay.
Every artist, every tester, every member on our team shares the same drive: to deliver a game we can all be proud of.
Now more than ever, we're dedicating ourselves to this project and putting all of our efforts into making this a phenomenal game.
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Rulebook & Playable Scenarios
In the next update, we will share: • The new rulebook, reflecting major gameplay improvements; • Several playable scenarios on Tabletop Simulator;
This version is more balanced, more immersive, and better aligned with Werewolf: The Apocalypse lore. We’re incredibly proud of this new direction and want you to experience it for yourself.
👉 If you’d like to join a playtest session, just message us! We’d love to include you and hear your feedback.
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Final Words
To those who feel left out, frustrated, or even "betrayed" by the delays — we hear you. We’re not here to ask for blind trust. We’re here to rebuild it, step by step, with actions and transparency.
We’re not a big corporation. We’re a small group of passionate people doing our absolute best, learning from every mistake, and aiming to deliver something unforgettable.
RETALIATION is coming. We’ll keep showing you, update after update, that it’s worth the wait.
Thank you for sticking with us.
With respect and gratitude, The FLYOS Team
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Bonjour à toutes et à tous,
Cela fait un moment depuis notre dernière mise à jour en janvier, et nous souhaitons prendre le temps de renouer le contact — non seulement pour partager des nouvelles concernant RETALIATION, mais aussi pour vous expliquer où en est notre équipe et ce qui se passe en coulisses chez FLYOS.
Nous avons lu vos commentaires, vos frustrations, vos questions — et nous les comprenons. Cette mise à jour a pour but d’apporter autant de clarté et d’honnêteté que possible.
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Point sur le développement
Depuis janvier, notre concepteur principal Cyril a dû temporairement mettre RETALIATION de côté pour se concentrer sur la finalisation de Vampire: The Masquerade — CHAPTERS et de son extension EPILOGUE. Cette extension, initialement prévue pour novembre 2024, a nécessité bien plus d’attention que prévu. Elle avait été développée par de nouveaux membres de l’équipe, et nous avons dû intervenir pour garantir que la qualité soit à la hauteur de vos attentes — et des nôtres.
Cyril, Simon (notre directeur narratif), Gary (notre directeur créatif) et notre équipe QA ont passé les deux derniers mois à revoir et tester les 8 chapitres d’EPILOGUE à plusieurs reprises. À ce jour, il ne reste que 3 scénarios à peaufiner. Une fois cela terminé, CHAPTERS sera enfin complet.
Nous comprenons parfaitement que ce changement de priorité ait pu décevoir les backers de RETALIATION. Il est juste de dire que nous avons sous-estimé les difficultés de gérer plusieurs jeux narratifs à grande échelle en parallèle — et que nous n’étions pas assez préparés aux effets domino que cela entraînerait. C’est notre erreur.
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Où en est RETALIATION ?
Même si les progrès sont plus lents que ce que nous espérions tous, le projet avance.
• De nouvelles illustrations ont été finalisées, et d’autres sont actuellement en production.
• Les mécaniques de jeu sont en cours de peaufinage et de tests internes.
• Notre prochain grand jalon : publier le livret de règles mis à jour et revoir de nouveaux scénarios du jeu de base.
Marie-Michèle, notre directrice artistique, met actuellement la touche finale à l’emballage de CHAPTERS ainsi qu’au kit d’errata. Une fois cela terminé, elle se consacrera entièrement à RETALIATION. Nous prévoyons que toute l’équipe sera pleinement mobilisée sur RETALIATION d’ici la fin du mois d’avril, une fois CHAPTERS officiellement clôturé.
Gérer deux projets de cette ampleur en parallèle est un défi énorme pour une petite équipe comme la nôtre. Essayer de diviser notre attention risquerait de compromettre la qualité de l’un ou l’autre jeu — que ce soit dans le design, la narration ou la production. C’est pour cela que nous avons fait le choix de traiter chaque jeu avec le soin qu’il mérite.
En attendant, voici de nouvelles illustrations.
Et notre roadmap mise à jour pour vous donner plus de visibilité sur notre calendrier de production :
Comme toujours, cette roadmap est une projection, pas une promesse. Mais elle reflète notre estimation honnête, basée sur l’état actuel du développement.
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L’équipe — Une note personnelle
Beaucoup de vos commentaires récents expriment de la déception, de la frustration, et une perte de confiance — et c’est tout à fait compréhensible.
Soyons francs :
✔️ Oui, notre communication n’a pas toujours été régulière.
✔️ Oui, certaines de nos annonces ont pu sembler contradictoires.
✔️ Et oui, les progrès paraissent lents.
Nous en assumons la pleine responsabilité.
FLYOS est une petite équipe de passionnés. Nous ne cherchons pas d’excuses — nous reconnaissons nos erreurs. Mais derrière chaque délai, chaque révision, il y a une volonté sincère de faire mieux, et d’apprendre de nos précédents faux pas. Si quelque chose prend plus de temps aujourd’hui, c’est pour être bien fait.
• Cyril est pleinement engagé à faire de RETALIATION le meilleur jeu qu’il ait jamais conçu.
• Marie-Michèle a un immense défi devant elle pour donner vie visuellement à cet univers.
• Simon a déjà rédigé l’intégralité du jeu de base, et retravaille maintenant les détails narratifs pour qu’ils s’alignent avec les mécaniques de jeu en évolution.
Chaque artiste, chaque testeur, chaque membre de l’équipe partage la même envie : livrer un jeu dont nous pourrons tous être fiers.
Aujourd'hui plus que jamais, nous nous consacrons à ce projet et mettons tous nos efforts pour en faire un jeu phénoménal.
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Règles & Scénarios jouables
Dans la prochaine mise à jour, nous partagerons :
• Le nouveau livret de règles, intégrant les améliorations majeures de gameplay ;
• Plusieurs scénarios jouables sur Tabletop Simulator.
Cette nouvelle version est plus équilibrée, plus immersive, et mieux alignée avec l’univers de Werewolf: The Apocalypse. Nous en sommes très fiers et nous avons hâte que vous puissiez l’expérimenter.
👉 Si vous souhaitez rejoindre une session de playtest, envoyez-nous un message ! On serait ravis de vous inclure et d’avoir vos retours.
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En conclusion
À celles et ceux qui se sentent délaissés, frustrés, voire « trahis » par les retards — nous vous entendons. Nous ne vous demandons pas une confiance aveugle. Nous souhaitons la reconstruire, étape par étape, avec des actions concrètes et de la transparence.
Nous ne sommes pas une grande entreprise. Nous sommes une petite équipe de passionnés qui donne tout, apprend de chaque erreur, et vise à livrer une expérience mémorable.
RETALIATION arrive en force. Et nous allons continuer à vous le prouver, update après update, que ça vaut la peine d’attendre.
Merci de rester à nos côtés.
Avec respect et gratitude,
L’équipe FLYOS
Creative Diary 22 — New Tiles and Progress Update
about 1 year ago
– Tue, Jan 28, 2025 at 11:39:18 AM
Welcome Back!
We hope you had a nice holiday break. We're back with some news on the development of Werewolf: the Apocalypse — RETALIATION. Have a look at what the team is preparing!
Development update
The first point we want to touch upon is the development timeline of the game. We are slowly but surely moving playtesters, game designers and artist back from CHAPTERS onto RETALIATION. As we pick up the pace on production, we expect development to move along quite fast. Our current team has developed fast and effective ways of working on these kind of games through their work on CHAPTERS Definitive Edition.
With this in mind, scenarios are currently being reworked narratively to better fit the gameplay and design changes, offering a cohesive experience.
Tiles, tiles, tiles.
We wanted to share an updated look at some of the tiles we’ve been working on. These now include new details that might get your mind racing about the scenarios they could bring to life. Let us know which one sparks your imagination the most in the comments!
An older map
A golden waterfall
A foresty tile
Multiple rooms in a building
An icy lake
Strange Shifters
We wanted to give you some insight into this expansion we are currently working on. In Strange Shifters, you'll have 3 new characters to play as.
The Bear functions as a tank, capable of taking a lot of damage for the team. When shifted, they can even be used as a mount for other players. The Spider can summon an army of spiders to swarm your enemies and infect them with their venom. This venom will weaken your enemies, leaving them open to attacks from other players. The design team is currently working on balancing these characters abilities and create their own specific combat deck.
Final Word
As we close out this update we'd like to thank you all for sticking with us. We have a lot more planned for this year and will be giving you insight on development every month. Starting in February, we'll be going full steam ahead into the production of RETALIATION and bringing you updates on development, including this Scenario completion which will be updated every month, giving you a more complete visibility on the development of the game.
Nous espérons que vous avez passé de bonnes vacances. Nous sommes de retour avec des nouvelles sur le développement de Werewolf: the Apocalypse — RETALIATION. Jetez un œil à ce que l'équipe prépare !
Mise à jour du développement
Le premier point que nous souhaitons aborder est le calendrier de développement du jeu. Nous faisons lentement mais sûrement revenir les testeurs, les concepteurs de jeu et les artistes de CHAPTERS vers RETALIATION. Alors que nous accélérons le rythme de la production, nous nous attendons à ce que le développement avance assez rapidement. Notre équipe actuelle a développé des méthodes rapides et efficaces pour travailler sur ce type de jeux grâce à son travail sur CHAPTERS Definitive Edition.
Dans cet esprit, les scénarios sont actuellement retravaillés sur le plan narratif pour mieux s'adapter au gameplay et aux changements de conception, offrant une expérience cohérente.
Des tuiles, des tuiles, des tuiles.
Nous voulions partager un aperçu actualisé de certaines des tuiles sur lesquelles nous avons travaillé. Celles-ci incluent désormais de nouveaux détails qui pourraient vous faire réfléchir aux scénarios qu'elles pourraient donner vie. Dites-nous laquelle des cartes suscite le plus votre imagination dans les commentaires !
Une ancienne carte
Une cascade dorée
Une tuile forestière
Plusieurs pièces dans un bâtiment
Un lac glacé
Strange Shifters
Nous voulions vous donner un aperçu de cette extension sur laquelle nous travaillons actuellement. Dans Strange Shifters, vous aurez 3 nouveaux personnages à incarner.
L'ours fonctionne comme un tank, capable de subir beaucoup de dégâts pour l'équipe. Lorsqu'il shift, il peut même être utilisé comme monture pour les autres joueurs. L'araignée peut invoquer une armée d'araignées pour envahir vos ennemis et les infecter avec leur venin. Ce venin affaiblira vos ennemis, les laissant vulnérables aux attaques des autres joueurs. L'équipe de conception travaille actuellement à équilibrer les capacités de ces personnages et à créer leur propre deck de combat spécifique.
Le mot de la fin
Alors que nous terminons cette mise à jour, nous aimerions tous vous remercier de nous avoir suivis. Nous avons beaucoup plus de choses prévues pour cette année et vous donnerons un aperçu du développement chaque mois. À partir de février, nous nous lancerons à fond dans la production de RETALIATION et vous apporterons des mises à jour sur le développement, y compris cette complétion de scénario qui sera mise à jour chaque mois, vous offrant une visibilité plus complète sur le développement du jeu.
À la prochaine.
L'équipe FLYOS.
Creative Diary 21 — Major Design Edits
over 1 year ago
– Tue, Nov 12, 2024 at 08:52:31 AM
Hello everyone.
This month, we’re excited to dive into some of the core changes we’ve made to the essence of Werewolf: The Apocalypse – RETALIATION. To give you a closer look, we’ve prepared a video featuring our Creative Director and Game Designer, who shares the vision and details behind these updates, along with how they’ll enhance your experience with the game (English subtitles available). Watch it here :
Plans for the future
As production on Werewolf: The Apocalypse – RETALIATION moves forward, we’re thrilled to announce that our full art team and narrative team will be rejoining the project by the end of November. Some of our designers are already hard at work refining more scenario, bringing RETALIATION one step closer to completion.
We’re incredibly grateful to have you with us on this journey. If you have any questions about the rule changes or the latest updates, please feel free to ask in the comments below.
Ce mois-ci, nous sommes ravis de vous présenter certains des changements fondamentaux que nous avons apportés au design de Werewolf: The Apocalypse – RETALIATION. Pour vous offrir un aperçu plus détaillé, nous avons préparé une vidéo avec notre Directeur Créatif et Concepteur de Jeu, qui partage la vision et les détails derrière ces mises à jour, ainsi que la manière dont elles amélioreront votre expérience du jeu. Regardez-la ici :
Plans pour l'avenir
Alors que la production de Werewolf: The Apocalypse – RETALIATION avance, nous sommes heureux d’annoncer que notre équipe artistique et notre équipe narrative rejoindront à nouveau le projet d'ici la fin du mois de novembre. Certains de nos concepteurs sont déjà à l'œuvre, en train de peaufiner de nouveaux scénarios, rapprochant ainsi RETALIATION à sa version finale.
Nous vous sommes extrêmement reconnaissants de nous accompagner dans cette aventure. Si vous avez des questions concernant les changements de règles ou les dernières mises à jour, n’hésitez pas à les poser dans les commentaires ci-dessous.
À bientôt, L’équipe FLYOS
Open Letter to Our Backers
over 1 year ago
– Fri, Oct 11, 2024 at 12:14:59 PM
Hello everyone,
For several months, I’ve felt the need to address you, and today I am finally taking the time to do so. First of all, I would like to apologize. Our communication with you has not been up to the mark, and many of you have expressed frustration, even anger, which I fully understand. This letter is a sincere attempt to clear things up, explain where we stand and why, while offering you the transparency you have deserved from the beginning.
Project Delays
It’s clear now that Werewolf: The Apocalypse — RETALIATION has been delayed. When we opened the Pledge Manager in January, the game writing was well advanced, and we were optimistic about a quick start to production. But very quickly, we realized that we had underestimated the true scope of the project and the expectations you had for us.
Writing a game of this magnitude requires a level of precision and detail that we hadn’t fully anticipated. RETALIATION stands apart from CHAPTERS by focusing on staging specifically designed to support intense combat. Every scenario had to be reviewed, rebalanced, and reanalyzed. Our initial process, where scenarios were first designed by the narrative team and then submitted to the game designers, proved too rigid. This same process had already caused errata on CHAPTERS, and unfortunately, we did not react quickly enough.
In March, our lead designer proposed a complete overhaul of the game system. It was a major change, but necessary to improve the overall experience. However, this meant that every scenario had to be retested, recalibrated, and sometimes even rewritten. By June, only 10 scenarios were fully completed. At the same time, we also had to make progress on the revision of CHAPTERS, especially to provide fixes for our initial backers. This put enormous pressure on our team, which was already working 50 to 60-hour weeks. This pace was simply unsustainable. By July, we had to make the difficult decision to slow down work on RETALIATION almost entirely to fully focus on CHAPTERS.
I know all of this can be frustrating, and believe me, we feel it too. We made decisions thinking about what was “best for the project,” but we failed to consider the importance of consulting you, of keeping you informed. This delay, while justified by understandable reasons, remains a disappointment and justifies some of the anger and mistrust. You have every right to feel this way. We should have anticipated better, kept you better informed, and for that, I offer our sincerest apologies.
Next Steps
Today, we have a better understanding of the steps ahead. The design team is still focused on CHAPTERS, but starting in early November, we will be able to dedicate ourselves fully to RETALIATION. Here’s what this concretely entails:
• Finalizing the game rules: Thanks to your feedback, we have been able to improve many aspects of the rules. We estimate that we are about 80-90% complete, and this final step should take about two weeks.
• Playtesting and rebalancing: The base game includes 30 scenarios and 3 side quests. We have completed the first 10, and each scenario takes about four days to test. We hope to finalize the base game by March 2025.
• Translation: As soon as the base game is finalized, our translators, whose contracts have recently been signed, will begin their work. This should take about two months.
• Expansions: Geneviève, our narrative designer, will begin working on the expansion scenarios in parallel with the finalization of the base game. This will take about four months.
• Pre-production: Once the design is complete, we will need to prepare all graphic and 3D elements for printing, which will take about two months.
• Production: The game production is expected to start around July 2025 and will take two to three months. We have chosen to continue our collaboration with LongPack, which has proven its quality in production.
We are doing everything we can to ensure the delivery of RETALIATION by September 2025, although these timelines may still slightly evolve depending on unforeseen circumstances.
The Case of CHAPTERS
I cannot speak about RETALIATION without mentioning Vampire: The Masquerade — CHAPTERS. This was our first project of such scope, and it is clear that we made mistakes. We were overwhelmed by the community’s enthusiasm and wanted to move too quickly. The design errors, errata, and negative feedback hit us hard, and we had to react urgently.
It was a humbling lesson for us. We took the time to correct those errors, to review our work methods, and to develop tools to prevent this from happening again. Today, we are more methodical, more attentive, and we’ve learned to slow down to ensure that everything is in order before delivering the game to you. This may take more time, but it is the only way for us to guarantee a quality game, free of the mistakes of the past.
As mentioned in our latest update, many aspects of the game have made significant progress over the past few months. The web app is now fully complete, featuring 100% of the scenarios from the base game and all four expansions. We also encourage players from the first edition to use it and share their feedback with us. We are currently finalizing our tool for translators, as well as the EPILOGUE expansion, which is now 50% complete. The stickers will be produced as soon as the translations are finished. We plan to ship the metal dice at the same time to streamline the shipping process.
In Summary
I want to thank you from the bottom of my heart for your patience and support. I understand that this delay, combined with our lack of communication, may have broken the trust of some of you. We will do everything we can to regain that trust, not with promises, but with results.
FLYOS has all the resources necessary to complete the production of RETALIATION and fulfill our commitments to you. The recent Rayman project does not affect the production of RETALIATION, as Maxime Tardif, the designer, is not an employee of the studio, and only our art director will be involved in that project for the next 6 to 8 weeks. We continue to work tirelessly to deliver a game that meets your expectations.
Once again, thank you for your patience. We take your feedback very seriously, and we are doing everything we can to deliver a game that you will love. You deserve transparency, and I commit to keeping you regularly informed of the project’s progress, month by month.
Sincerely,
Gary
Co-founder and Creative Director, FLYOS
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Lettre ouverte à nos backers
Bonjour à toutes et à tous,
Cela fait plusieurs mois que je ressens le besoin de m’adresser à vous, et aujourd’hui je prends enfin ce temps. Avant toute chose, je tiens à vous présenter mes excuses. Notre communication avec vous n’a pas été à la hauteur, et vous êtes nombreux à nous avoir fait part de votre frustration, voire de votre colère, et je comprends parfaitement. Cette lettre est une tentative sincère de remettre les choses à plat, de vous expliquer où nous en sommes et pourquoi, tout en vous apportant la transparence que vous méritez depuis le début.
Retard sur le projet
Il est évident aujourd’hui que Werewolf: The Apocalypse — RETALIATION a pris du retard. Lorsque nous avons ouvert le Pledge Manager en janvier, l’écriture de la campagne était bien avancée, et nous étions optimistes quant à un début rapide de la production. Mais très vite, nous avons réalisé que nous avions sous-estimé la véritable ampleur du projet, ainsi que les attentes que vous aviez envers nous.
L’écriture d’un jeu de cette envergure demande une précision et un niveau de détail que nous n’avions pas anticipé complètement. En effet, RETALIATION se distingue de CHAPTERS en mettant l’accent sur une mise en scène spécialement conçue pour soutenir des combats intenses. Chaque scénario a dû être relu, rééquilibré, et analysé de nouveau. Notre processus initial, où les scénarios étaient d’abord conçus par l’équipe narrative avant d’être soumis aux game designers, s’est révélé être trop rigide. Ce même procédé avait déjà causé des errata sur CHAPTERS, et malheureusement, nous n’avons pas réagi assez rapidement.
En mars, notre lead designer nous a proposé une refonte du système de jeu. C’était un changement majeur, mais nécessaire, pour améliorer l’expérience globale. Cela signifiait cependant que chaque scénario devait être retesté, recalibré, et parfois même réécrit. En juin, seulement 10 scénarios étaient complètement terminés. En parallèle, nous devions aussi avancer sur la refonte de CHAPTERS, notamment pour apporter des correctifs à nos premiers backers. Cela a ajouté une pression énorme sur notre équipe, qui travaillait déjà des semaines de 50 à 60 heures. Ce rythme était tout simplement insoutenable. En juillet, nous avons dû prendre la décision difficile de ralentir presque complètement le travail sur RETALIATION pour pouvoir nous concentrer pleinement sur CHAPTERS.
Je sais que tout cela peut être frustrant, et croyez-moi, nous le ressentons aussi. Nous avons pris des décisions en pensant à ce qui était “le mieux pour le projet”, mais nous n’avons pas pris en compte l’importance de vous consulter, de vous tenir informés. Ce retard, même s’il est justifié par des raisons compréhensibles, reste une déception, et justifie une partie de la colère et de la méfiance. Vous avez raison de vous sentir ainsi. Nous aurions dû mieux anticiper, mieux vous tenir au courant, et pour cela, je tiens à vous présenter nos excuses les plus sincères.
Prochaines étapes
Aujourd’hui, nous avons une meilleure vision des étapes à venir. L’équipe de design est encore concentrée sur CHAPTERS, mais à partir de début novembre, nous pourrons nous consacrer pleinement à RETALIATION. Voici ce que cela implique concrètement :
• Finalisation des règles du jeu : Grâce à vos retours, nous avons pu améliorer de nombreux aspects des règles. Nous estimons être à environ 80-90 % de complétion, et cette dernière étape devrait prendre deux semaines.
• Playtests et rééquilibrage : Le jeu de base comporte 30 scénarios et 3 quêtes annexes. Nous avons terminé les 10 premiers, et chaque scénario prend environ quatre jours à tester. Nous espérons que le jeu de base sera finalisé d’ici mars 2025.
• Traduction : Dès que le jeu de base sera finalisé, nos traducteurs, dont les contrats ont été signés récemment, commenceront leur travail. Cela devrait prendre environ deux mois.
• Extensions : Geneviève, notre autrice, commencera à travailler sur les scénarios des extensions en parallèle de la finalisation du jeu de base. Cela prendra environ quatre mois.
• Pré-production : Une fois le design terminé, nous devrons préparer tous les éléments graphiques et 3D pour l’impression, ce qui prendra environ deux mois.
• Production : La production du jeu devrait commencer vers juin 2025 et prendre deux à trois mois. Nous avons choisi de continuer notre collaboration avec LongPack, qui a prouvé sa qualité en matière de production.
Nous faisons tout pour que la livraison de RETALIATION soit possible en septembre 2025, bien que ces délais puissent encore légèrement évoluer en fonction des imprévus.
Le cas de CHAPTERS
Je ne peux pas parler de RETALIATION sans évoquer Vampire: The Masquerade — CHAPTERS. Ce fut notre premier projet d’une telle ampleur, et il est clair que nous avons fait des erreurs. Nous étions submergés par l’enthousiasme de la communauté et nous avons voulu aller trop vite. Les erreurs de conception, les errata, et les retours négatifs nous ont frappés de plein fouet, et nous avons dû réagir en urgence.
Ce fut une leçon d’humilité pour nous. Nous avons pris le temps de corriger ces erreurs, de revoir notre méthode de travail, et de développer des outils pour éviter que cela ne se reproduise. Aujourd’hui, nous sommes plus méthodiques, plus attentifs, et nous avons appris à ralentir pour nous assurer que tout est en ordre avant de vous livrer le jeu. Cela peut prendre plus de temps, mais c’est la seule manière pour nous de garantir un jeu de qualité, sans les erreurs du passé.
Comme indiqué dans notre dernière mise à jour, de nombreux éléments du jeu ont considérablement progressé au cours des derniers mois. La web-app est désormais complète, avec 100 % des scénarios du jeu de base et des 4 extensions. Nous invitons d’ailleurs les joueurs de la première édition à l’utiliser et à nous faire part de leurs retours. Nous finalisons actuellement notre outil pour les traducteurs ainsi que l’extension EPILOGUE, qui est complétée à 50 %. Les stickers seront produits dès que les traductions seront terminées. Nous prévoyons d’envoyer les dés en métal dans le même délai afin de simplifier le processus d’expédition.
En résumé
Je tiens à vous remercier du fond du cœur pour votre patience et votre soutien. Je comprends que ce retard, combiné à notre manque de communication, a pu briser la confiance de certains d’entre vous. Nous ferons tout pour regagner cette confiance, non pas avec des promesses, mais avec des résultats.
FLYOS dispose de toutes les ressources nécessaires pour mener à bien la production de RETALIATION et respecter nos engagements envers vous. Le projet Rayman n’affecte en rien la production de RETALIATION, car Maxime Tardif, le designer, n’est pas un employé du studio, et seule notre directrice artistique sera impliquée sur ce projet pour les 6 à 8 prochaines semaines. Nous continuons à travailler sans relâche pour vous livrer un jeu à la hauteur de vos attentes.
Encore une fois, merci pour votre patience. Nous prenons vos retours très au sérieux, et nous faisons tout pour vous offrir un jeu qui vous plaira. Vous méritez la transparence, et je m’engage à vous tenir informés régulièrement des avancées du projet, mois après mois.
Cordialement,
Gary
Co-fondateur et directeur créatif, FLYOS
Creative Diary - 20 Back in action
over 1 year ago
– Tue, Sep 03, 2024 at 08:42:11 AM
Welcome Back!
We hope you had an amazing summer—we certainly did! As we transition into the next phase of development, we wanted to share some important updates with you about the game and our plans moving forward.
Development and Team Expansion
Starting this September, our team welcomed 2 additional game designers and 2 playtesters who will be focusing on finalizing the combat mechanics and balancing the game, as well as its expansions. This addition will help stabilize the development and ensure that we deliver the best gameplay experience.
New 3D Models and Artworks
We’re also excited to share some new 3D models of the environment minis and artworks for some remaining NPC's. Take a look!
Community Feedback and Rulebook Update
We want to extend a sincere thank you to everyone who provided feedback on the rulebook. We’ve carefully considered your comments and are finalizing a new version of the rulebook, which we’re eager to share with you.
Tools for Development
In order to push our narrative review and balancing, we’ve been using our internal tool, FROGS, which has significantly streamlined the workflow for our narrative designers and game designers. To take it a step further, we’ve implemented over 200 updates, optimizing production to deliver an even richer experience. We’ve also signed an agreement with a development studio to further enhance the tool, and for the past two months, we’ve been collaborating with a UX designer to improve its usability. These efforts will allow our team designers to work more efficiently and swiftly.
Here’s a glimpse of FROGS, the tool we use to create, edit, and prepare assets for the components of RETALIATION. Whether it’s booklets or cards, FROGS streamlines the entire process, ensuring everything is in perfect order.
What’s Next
Finally, we’re preparing a detailed production calendar for the remaining development stages, which we’ll be sharing with you soon.
Thank you once again for being part of this journey and for your continued patience. We’re committed to delivering a game that exceeds your expectations.
Nous espérons que vous avez passé un été incroyable — nous, en tout cas, avons beaucoup apprécié ! Alors que nous passons à la phase suivante du développement, nous souhaitions partager avec vous des informations importantes concernant le jeu et nos plans pour l’avenir.
Développement et Expansion de l'Équipe
À partir de ce mois de septembre, notre équipe accueille 2 nouveaux concepteurs de jeux et 2 testeurs de jeux qui se concentreront sur la finalisation des mécaniques de combat et l'équilibrage du jeu, ainsi que de ses extensions. Cette expansion aidera à stabiliser le développement et à garantir que nous offrons la meilleure expérience de jeu possible.
Nouveaux Modèles 3D et Illustrations
Nous sommes également ravis de partager avec vous de nouveaux modèles 3D des miniatures d’environnement et des illustrations pour certains PNJ restants. Jetez-y un coup d'œil !
Retour de la Communauté et Mise à Jour du Manuel
Nous tenons à adresser un sincère merci à tous ceux qui ont fourni des retours sur le manuel. Nous avons pris en compte vos commentaires avec soin et finalisons une nouvelle version du manuel, que nous avons hâte de vous partager.
Outils pour le Développement
Pour affiner notre révision narrative et l'équilibrage, nous utilisons notre outil interne, FROGS, qui a considérablement simplifié le flux de travail pour nos concepteurs narratifs et concepteurs de jeux. Pour aller encore plus loin, nous avons mis en œuvre plus de 200 mises à jour, optimisant la production pour offrir une expérience encore plus riche. Nous avons également signé un accord avec un studio de développement pour améliorer davantage l'outil, et depuis deux mois, nous collaborons avec un designer UX pour améliorer son utilisabilité. Ces efforts permettront à notre équipe de concepteurs de travailler de manière plus efficace et rapide.
Voici un aperçu de FROGS, l'outil que nous utilisons pour créer, éditer et préparer les éléments des composants de RETALIATION. Que ce soit des livrets ou des cartes, FROGS simplifie l'ensemble du processus, garantissant que tout est en parfait ordre.
La Suite
Enfin, nous préparons un calendrier de production détaillé pour les étapes restantes du développement, que nous partagerons avec vous sous peu.
Merci encore d'être partie prenante de cette aventure et pour votre patience continue. Nous nous engageons à livrer un jeu qui dépasse vos attentes.