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Werewolf: The Apocalypse — RETALIATION

Created by FLYOS

A World of Darkness visceral and violent role-playing dungeon-crawler for 1 to 4 players.

Latest Updates from Our Project:

A New Home for Monthly Updates: The FLYOS Journal
about 1 year ago – Fri, Jun 06, 2025 at 07:41:08 AM

Hi everyone,

We wanted to take a moment to share an important update about how we’ll be communicating with you moving forward.

Starting now, all of our creative updates across projects will be gathered into a single space: the FLYOS Journal. This monthly update hub allows us to keep you informed on everything we’re working on, from Vampire: CHAPTERS, Werewolf: RETALIATION, and Rayman The Board Game, to our unannounced projects and internal tools like F.R.O.G.S.

Why this change?

We’re a small team, and writing detailed updates for each project individually has become increasingly time-consuming. By centralizing everything into one clear and consistent format, we can spend more time creating and less time duplicating efforts, while still keeping you fully informed with high-quality updates. It also gives you a broader view of what the team is working on across all fronts, helping to clarify timelines and explain our process along the way.

It also helps us avoid duplicating the same creative content across multiple platforms, and ensures that you don’t receive too many Kickstarter notifications, especially when some projects are still in active development and don’t always have big news to share.

Of course, we’ll continue using the Kickstarter update section to let you know about major milestones like production or shipping.

The FLYOS Journal also includes a comment section where you’re welcome to share your thoughts, ideas, and feedback in a respectful and constructive space. We want this hub to be a place where everyone feels comfortable participating.

Here’s the link to the very first edition of The HUB on the FLYOS Journal:

👉 Read the update here

Thank you again for your continued trust, support, and enthusiasm. We’re excited to take this next step with you!

See you over there,

The FLYOS Team

Creative Diary 24 — Progress
about 1 year ago – Fri, May 02, 2025 at 11:11:37 AM

Hello everyone,
Welcome back to our monthly update for Werewolf: The Apocalypse — RETALIATION! The team is hard at work, and we have some progress to share with you.

Development Update

Our core team has now wrapped up their responsibilities on CHAPTERS and its expansion EPILOGUE. Only our Art Director, Marie Michèle, has some final graphic design adjustments remaining. As promised, we’ve transitioned fully to focusing on RETALIATION. It’s not just our backers who deserves this shift—our team is also excited to dive back into the world of our favorite GaÏa's warriors!

Our next significant milestone will be the release of the rulebook and the first playable scenarios on Tabletop Simulator (TTS). We’re dedicated to making the rulebook as clear and user-friendly as possible. A huge thank you to all backers who’ve reached out to participate in upcoming playtests! While we aim to manage expectations carefully, we’re confident our next update will include this long-awaited rulebook and scenarios.

We’ve also received stunning new artwork, enriching the game’s bestiary and further immersing players in the vibrant world we’re creating. Take a look below and let us know your thoughts!

Roadmap

With CHAPTERS nearly complete, we’re significantly ramping up our production pace on RETALIATION. Throughout spring and summer, our priority will be revising and refining content to align with the updated game mechanics.
 

Studio and Industry Updates

We’d also like to discuss important industry developments impacting our studio. You may be aware of the recent US tariffs against China. Although RETALIATION’s mass production is scheduled for late 2025, the ongoing political uncertainty could potentially cause disruptions or delays.
This situation led distribution and publishing partners to fully cancel our deals, creating a significant impact on our revenue forecasts. Given the US is our primary market, we’re actively exploring alternative distribution strategies to ensure minimal disruption. Protecting our team’s employment and maintaining project momentum remains our top priority. We’ll keep monitoring the situation closely and communicate any significant updates promptly.


Lastly, we’re sad to announce that our Community Manager, Billy, no longer works for FLYOS; We’re actively seeking a solution to fill this important role, but please bear with us if response times are a little slower during this transition. Thank you for your patience and understanding.

As always, thank you for your support and enthusiasm for RETALIATION.


Until next time,
— The FLYOS Team

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Bonjour à toutes et à tous,

Bienvenue dans cette nouvelle mise à jour mensuelle pour Werewolf: The Apocalypse — RETALIATION ! Notre équipe est maintenant pleinement mobilisée pour faire avancer le développement du jeu, et nous sommes ravis de pouvoir vous présenter les dernières avancées.

État du développement

Notre équipe principale a terminé ses responsabilités sur CHAPTERS ainsi que son extension EPILOGUE. Seule notre Directrice Artistique, Marie Michèle, a encore quelques ajustements graphiques à finaliser. Comme promis, nous avons désormais pleinement réorienté notre travail vers RETALIATION. Ce n’est pas seulement un engagement envers nos backers, mais aussi l’occasion pour notre équipe de replonger avec plaisir dans l’univers passionnant des guerriers de Gaïa !

Notre prochaine grande étape sera la publication du livret de règles ainsi que des premiers scénarios jouables sur Tabletop Simulator (TTS). Nous travaillons actuellement à rendre ce livret le plus clair et accessible possible. Un immense merci à tous les backers qui nous ont déjà contactés pour participer aux futurs tests de jeu ! Même si nous souhaitons rester prudents quant aux attentes, nous sommes confiants de pouvoir inclure ces règles tant attendu et ses scénarios dès la prochaine mise à jour.

Nous avons également reçu de magnifiques nouvelles illustrations, enrichissant ainsi le bestiaire du jeu et permettant une immersion encore plus profonde dans l’univers captivant que nous créons. Découvrez-les ci-dessous et n’hésitez pas à partager vos impressions.

Feuille de route

Maintenant que CHAPTERS touche à sa fin, nous accélérons considérablement notre rythme de production sur RETALIATION. Durant tout le printemps et l’été, notre priorité sera de réviser et peaufiner l’ensemble des contenus pour les aligner avec les mécaniques de jeu actualisées.

Nouvelles du studio et de l’industrie

Nous souhaitons également aborder certains développements importants de l’industrie qui affectent directement notre studio. Vous êtes peut-être au courant des récents tarifs douaniers américains imposés à la Chine. Bien que la production de masse de RETALIATION soit prévue fin 2025, l’instabilité politique actuelle pourrait causer des perturbations ou retards potentiels.

Cette situation a conduit nos partenaires de distribution et d’édition à annuler entièrement certains accords, créant ainsi un impact significatif sur nos prévisions financières. Étant donné que les États-Unis constituent notre principal marché, nous explorons activement des stratégies de distribution alternatives afin de minimiser ces perturbations. Protéger l’emploi au sein de notre équipe et maintenir la dynamique du projet reste notre priorité absolue. Nous surveillerons attentivement l’évolution de la situation et vous tiendrons informés régulièrement.

Enfin, nous sommes attristés de vous annoncer que notre Community Manager, Billy, a quitté FLYOS. Nous recherchons actuellement un remplaçant pour ce poste essentiel, mais veuillez noter que les délais de réponse pourraient être légèrement rallongés pendant cette période de transition. Merci d’avance de votre patience et de votre compréhension.

Comme toujours, merci infiniment pour vos messages de soutien.

À très bientôt, 
— L’équipe FLYOS

Creative Diary 23 — Delays, expectations and roadmap
about 1 year ago – Fri, Mar 28, 2025 at 11:09:38 AM

Hello everyone,

It’s been a while since our last update in January, and we want to take the time to reconnect — not just to share news about RETALIATION, but also to explain where we are as a team, and what’s been going on behind the scenes at FLYOS.

We hear you.
We’ve seen your comments, your frustration, and your questions — and we understand them. This update aims to bring as much clarity and honesty as possible.

Development Update

Since January, our lead game designer Cyril had to temporarily step away from RETALIATION to focus on completing Vampire: The Masquerade — CHAPTERS and its expansion EPILOGUE. This expansion, originally scheduled for November 2024, required much more attention than expected. It had been developed by newer members of our team, and we needed to step in to ensure the quality met your — and our — standards.

Cyril, Simon (our lead narrative designer), Gary (our creative director), and our QA team have spent the last two months reviewing and playtesting all 8 EPILOGUE chapters multiple times. As of today, only 3 scenarios remain to be polished. Once done, CHAPTERS will finally be complete.

We fully recognize how this shift in focus may feel disappointing for RETALIATION backers. It’s fair to say we underestimated how challenging managing multiple large-scale narrative games would be — and we weren’t prepared enough about the domino effect that would follow. That was our mistake.

What’s Happening on RETALIATION?

Although progress is slower than we all hoped, things are moving.
    •    New artworks have been completed, with additional pieces currently in production.
    •    Game mechanics are being polished and tested internally.
    •    Our next major milestone: the release of the updated rulebook and the review of new scenarios from the base game.

Marie-Michèle, our Art Director, is currently putting the finishing touches on the CHAPTERS packaging and errata kit. Once that’s completed, she’ll fully transition to working on RETALIATION. We expect the entire team to be fully focused on RETALIATION by late April, as soon as CHAPTERS is officially wrapped.

Managing two large-scale projects in parallel is incredibly demanding for a small team like ours. Trying to split our attention would risk compromising the quality of one or both titles — whether in design, narrative, or execution. That’s why we’ve chosen to give each game the attention it deserves.

In the meantime, here’s a new artwork reveal, never shown before (No AI-generated images were used — all illustrations were custom-made by our artists.):

Mr Sapo
Sc.5 — Spiders Den Pillar
Edited Fomori
Sc.4 — Granny at the Mall
Fire Spirit
Cocoon & Butterfly Spirits
Bush Minions
Bear Spirit Summon

And here’s an updated roadmap to give you better visibility on our production timeline:

As always, this roadmap is a projection, not a promise. But it’s our honest estimation based on the current state of development.

The Team — A Personal Note

Many of your recent comments reflect disappointment, frustration, and a loss of trust — and that’s completely understandable.

Let us be real:
Yes, communication hasn’t always been consistent.
Yes, some updates felt contradictory.
And yes, progress feels slow.

We own that.

FLYOS is a small team of passionate people. We don’t hide behind excuses — we acknowledge our missteps. But behind each delay, each revision, there is an honest desire to do better and not repeat the mistakes of the past. If something takes longer now, it’s because we’re doing it right.
    •    Cyril is fully committed to making RETALIATION the best game he’s ever designed.
    •    Marie-Michèle has a huge task ahead to visually bring this world to life.
    •    Simon has already written the entire base game, and is now reworking narrative details to fit the evolving gameplay.

Every artist, every tester, every member on our team shares the same drive: to deliver a game we can all be proud of.

Now more than ever, we're dedicating ourselves to this project and putting all of our efforts into making this a phenomenal game.

Rulebook & Playable Scenarios

In the next update, we will share:
    •    The new rulebook, reflecting major gameplay improvements;
    •    Several playable scenarios on Tabletop Simulator;

This version is more balanced, more immersive, and better aligned with Werewolf: The Apocalypse lore. We’re incredibly proud of this new direction and want you to experience it for yourself.

👉 If you’d like to join a playtest session, just message us! We’d love to include you and hear your feedback.

Final Words

To those who feel left out, frustrated, or even "betrayed" by the delays — we hear you. We’re not here to ask for blind trust. We’re here to rebuild it, step by step, with actions and transparency.

We’re not a big corporation. We’re a small group of passionate people doing our absolute best, learning from every mistake, and aiming to deliver something unforgettable.

RETALIATION is coming.
We’ll keep showing you, update after update, that it’s worth the wait.

Thank you for sticking with us.

With respect and gratitude,
The FLYOS Team

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Bonjour à toutes et à tous,

Cela fait un moment depuis notre dernière mise à jour en janvier, et nous souhaitons prendre le temps de renouer le contact — non seulement pour partager des nouvelles concernant RETALIATION, mais aussi pour vous expliquer où en est notre équipe et ce qui se passe en coulisses chez FLYOS.

Nous avons lu vos commentaires, vos frustrations, vos questions — et nous les comprenons. Cette mise à jour a pour but d’apporter autant de clarté et d’honnêteté que possible.

Point sur le développement

Depuis janvier, notre concepteur principal Cyril a dû temporairement mettre RETALIATION de côté pour se concentrer sur la finalisation de Vampire: The Masquerade — CHAPTERS et de son extension EPILOGUE. Cette extension, initialement prévue pour novembre 2024, a nécessité bien plus d’attention que prévu. Elle avait été développée par de nouveaux membres de l’équipe, et nous avons dû intervenir pour garantir que la qualité soit à la hauteur de vos attentes — et des nôtres.

Cyril, Simon (notre directeur narratif), Gary (notre directeur créatif) et notre équipe QA ont passé les deux derniers mois à revoir et tester les 8 chapitres d’EPILOGUE à plusieurs reprises. À ce jour, il ne reste que 3 scénarios à peaufiner. Une fois cela terminé, CHAPTERS sera enfin complet.

Nous comprenons parfaitement que ce changement de priorité ait pu décevoir les backers de RETALIATION. Il est juste de dire que nous avons sous-estimé les difficultés de gérer plusieurs jeux narratifs à grande échelle en parallèle — et que nous n’étions pas assez préparés aux effets domino que cela entraînerait. C’est notre erreur.

Où en est RETALIATION ?

Même si les progrès sont plus lents que ce que nous espérions tous, le projet avance.

• De nouvelles illustrations ont été finalisées, et d’autres sont actuellement en production.

• Les mécaniques de jeu sont en cours de peaufinage et de tests internes.

• Notre prochain grand jalon : publier le livret de règles mis à jour et revoir de nouveaux scénarios du jeu de base.

Marie-Michèle, notre directrice artistique, met actuellement la touche finale à l’emballage de CHAPTERS ainsi qu’au kit d’errata. Une fois cela terminé, elle se consacrera entièrement à RETALIATION. Nous prévoyons que toute l’équipe sera pleinement mobilisée sur RETALIATION d’ici la fin du mois d’avril, une fois CHAPTERS officiellement clôturé.

Gérer deux projets de cette ampleur en parallèle est un défi énorme pour une petite équipe comme la nôtre. Essayer de diviser notre attention risquerait de compromettre la qualité de l’un ou l’autre jeu — que ce soit dans le design, la narration ou la production. C’est pour cela que nous avons fait le choix de traiter chaque jeu avec le soin qu’il mérite.

En attendant, voici de nouvelles  illustrations.

Et notre roadmap mise à jour pour vous donner plus de visibilité sur notre calendrier de production :

Comme toujours, cette roadmap est une projection, pas une promesse. Mais elle reflète notre estimation honnête, basée sur l’état actuel du développement.

L’équipe — Une note personnelle

Beaucoup de vos commentaires récents expriment de la déception, de la frustration, et une perte de confiance — et c’est tout à fait compréhensible.

Soyons francs :

✔️ Oui, notre communication n’a pas toujours été régulière.

✔️ Oui, certaines de nos annonces ont pu sembler contradictoires.

✔️ Et oui, les progrès paraissent lents.

Nous en assumons la pleine responsabilité.

FLYOS est une petite équipe de passionnés. Nous ne cherchons pas d’excuses — nous reconnaissons nos erreurs. Mais derrière chaque délai, chaque révision, il y a une volonté sincère de faire mieux, et d’apprendre de nos précédents faux pas. Si quelque chose prend plus de temps aujourd’hui, c’est pour être bien fait.

• Cyril est pleinement engagé à faire de RETALIATION le meilleur jeu qu’il ait jamais conçu.

• Marie-Michèle a un immense défi devant elle pour donner vie visuellement à cet univers.

• Simon a déjà rédigé l’intégralité du jeu de base, et retravaille maintenant les détails narratifs pour qu’ils s’alignent avec les mécaniques de jeu en évolution.

Chaque artiste, chaque testeur, chaque membre de l’équipe partage la même envie : livrer un jeu dont nous pourrons tous être fiers.

Aujourd'hui plus que jamais, nous nous consacrons à ce projet et mettons tous nos efforts pour en faire un jeu phénoménal.

Règles & Scénarios jouables

Dans la prochaine mise à jour, nous partagerons :

• Le nouveau livret de règles, intégrant les améliorations majeures de gameplay ;

• Plusieurs scénarios jouables sur Tabletop Simulator.

Cette nouvelle version est plus équilibrée, plus immersive, et mieux alignée avec l’univers de Werewolf: The Apocalypse. Nous en sommes très fiers et nous avons hâte que vous puissiez l’expérimenter.

👉 Si vous souhaitez rejoindre une session de playtest, envoyez-nous un message ! On serait ravis de vous inclure et d’avoir vos retours.


 

En conclusion

À celles et ceux qui se sentent délaissés, frustrés, voire « trahis » par les retards — nous vous entendons. Nous ne vous demandons pas une confiance aveugle. Nous souhaitons la reconstruire, étape par étape, avec des actions concrètes et de la transparence.

Nous ne sommes pas une grande entreprise. Nous sommes une petite équipe de passionnés qui donne tout, apprend de chaque erreur, et vise à livrer une expérience mémorable.

RETALIATION arrive en force. Et nous allons continuer à vous le prouver, update après update, que ça vaut la peine d’attendre.

Merci de rester à nos côtés.

Avec respect et gratitude,

L’équipe FLYOS

Creative Diary 22 — New Tiles and Progress Update
over 1 year ago – Tue, Jan 28, 2025 at 11:39:18 AM

Welcome Back!

We hope you had a nice holiday break. We're back with some news on the development of Werewolf: the Apocalypse — RETALIATION. Have a look at what the team is preparing!

Development update

The first point we want to touch upon is the development timeline of the game. We are slowly but surely moving playtesters, game designers and artist back from CHAPTERS onto RETALIATION. As we pick up the pace on production, we expect development to move along quite fast. Our current team has developed fast and effective ways of working on these kind of games through their work on CHAPTERS Definitive Edition. 

With this in mind, scenarios are currently being reworked narratively to better fit the gameplay and design changes, offering a cohesive experience.

Tiles, tiles, tiles.

We wanted to share an updated look at some of the tiles we’ve been working on. These now include new details that might get your mind racing about the scenarios they could bring to life. Let us know which one sparks your imagination the most in the comments!

An older map
A golden waterfall
A foresty tile
Multiple rooms in a building
An icy lake

Strange Shifters

We wanted to give you some insight into this expansion we are currently working on. In Strange Shifters, you'll have 3 new characters to play as.

The Bear functions as a tank, capable of taking a lot of damage for the team. When shifted, they can even be used as a mount for other players. The Spider can summon an army of spiders to swarm your enemies and infect them with their venom. This venom will weaken your enemies, leaving them open to attacks from other players. The design team is currently working on balancing these characters abilities and create their own specific combat deck.

Final Word

As we close out this update we'd like to thank you all for sticking with us. We have a lot more planned for this year and will be giving you insight on development every month. Starting in February, we'll be going full steam ahead into the production of RETALIATION and bringing you updates on development, including this Scenario completion which will be updated every month, giving you a more complete visibility on the development of the game.

Until next Time.

The FLYOS Team.

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Nous sommes de retour !

Nous espérons que vous avez passé de bonnes vacances. Nous sommes de retour avec des nouvelles sur le développement de Werewolf: the Apocalypse — RETALIATION. Jetez un œil à ce que l'équipe prépare !

Mise à jour du développement

Le premier point que nous souhaitons aborder est le calendrier de développement du jeu. Nous faisons lentement mais sûrement revenir les testeurs, les concepteurs de jeu et les artistes de CHAPTERS vers RETALIATION. Alors que nous accélérons le rythme de la production, nous nous attendons à ce que le développement avance assez rapidement. Notre équipe actuelle a développé des méthodes rapides et efficaces pour travailler sur ce type de jeux grâce à son travail sur CHAPTERS Definitive Edition.

Dans cet esprit, les scénarios sont actuellement retravaillés sur le plan narratif pour mieux s'adapter au gameplay et aux changements de conception, offrant une expérience cohérente.

Des tuiles, des tuiles, des tuiles.

Nous voulions partager un aperçu actualisé de certaines des tuiles sur lesquelles nous avons travaillé. Celles-ci incluent désormais de nouveaux détails qui pourraient vous faire réfléchir aux scénarios qu'elles pourraient donner vie. Dites-nous laquelle des cartes suscite le plus votre imagination dans les commentaires !

Une ancienne carte
Une cascade dorée
Une tuile forestière
Plusieurs pièces dans un bâtiment
Un lac glacé

Strange Shifters

Nous voulions vous donner un aperçu de cette extension sur laquelle nous travaillons actuellement. Dans Strange Shifters, vous aurez 3 nouveaux personnages à incarner.

L'ours fonctionne comme un tank, capable de subir beaucoup de dégâts pour l'équipe. Lorsqu'il shift, il peut même être utilisé comme monture pour les autres joueurs. L'araignée peut invoquer une armée d'araignées pour envahir vos ennemis et les infecter avec leur venin. Ce venin affaiblira vos ennemis, les laissant vulnérables aux attaques des autres joueurs. L'équipe de conception travaille actuellement à équilibrer les capacités de ces personnages et à créer leur propre deck de combat spécifique.

Le mot de la fin

Alors que nous terminons cette mise à jour, nous aimerions tous vous remercier de nous avoir suivis. Nous avons beaucoup plus de choses prévues pour cette année et vous donnerons un aperçu du développement chaque mois. À partir de février, nous nous lancerons à fond dans la production de RETALIATION et vous apporterons des mises à jour sur le développement, y compris cette complétion de scénario qui sera mise à jour chaque mois, vous offrant une visibilité plus complète sur le développement du jeu.

À la prochaine.

L'équipe FLYOS.

Creative Diary 21 — Major Design Edits
over 1 year ago – Tue, Nov 12, 2024 at 08:52:31 AM

Hello everyone.

This month, we’re excited to dive into some of the core changes we’ve made to the essence of Werewolf: The Apocalypse – RETALIATION. To give you a closer look, we’ve prepared a video featuring our Creative Director and Game Designer, who shares the vision and details behind these updates, along with how they’ll enhance your experience with the game (English subtitles available). Watch it here :

Plans for the future

As production on Werewolf: The Apocalypse – RETALIATION moves forward, we’re thrilled to announce that our full art team and narrative team will be rejoining the project by the end of November. Some of our designers are already hard at work refining more scenario, bringing RETALIATION one step closer to completion.

We’re incredibly grateful to have you with us on this journey. If you have any questions about the rule changes or the latest updates, please feel free to ask in the comments below.

Until next time,
The FLYOS Team

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Bonjour à tous,

Ce mois-ci, nous sommes ravis de vous présenter certains des changements fondamentaux que nous avons apportés au design de Werewolf: The Apocalypse – RETALIATION. Pour vous offrir un aperçu plus détaillé, nous avons préparé une vidéo avec notre Directeur Créatif et Concepteur de Jeu, qui partage la vision et les détails derrière ces mises à jour, ainsi que la manière dont elles amélioreront votre expérience du jeu. Regardez-la ici :

Plans pour l'avenir

Alors que la production de Werewolf: The Apocalypse – RETALIATION avance, nous sommes heureux d’annoncer que notre équipe artistique et notre équipe narrative rejoindront à nouveau le projet d'ici la fin du mois de novembre. Certains de nos concepteurs sont déjà à l'œuvre, en train de peaufiner de nouveaux scénarios, rapprochant ainsi RETALIATION à sa version finale.

Nous vous sommes extrêmement reconnaissants de nous accompagner dans cette aventure. Si vous avez des questions concernant les changements de règles ou les dernières mises à jour, n’hésitez pas à les poser dans les commentaires ci-dessous.

À bientôt,
L’équipe FLYOS